Quake

DOS jeu, 1996

Genre:
Action
Année:
1996
Développeur:
id Software
Éditeur:
id Software
Perspective:
1ère personne
Thème:
Tireur, Horreur, Actions 3D
Sorties:
DOS (1996), Windows (1996), Macintosh (1997), SEGA Saturn (1997), Nintendo 64 (1998), Amiga (1998)
Aussi connu sous le nom:
雷神之锤, Quake 64

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Tout d'abord, id Software a créé Wolfenstein 3D, le jeu qui a complètement changé le monde du jeu vidéo et nous a apporté le premier jeu de tir d'action 3D. Plus tard, ils se sont appuyés sur le succès de Wolf3D et ont créé la série Doom, dans laquelle ils ont introduit des éléments d'horreur et une action plus rapide. En 1996, ils ont réussi l'impossible. Après deux jeux de tir 3D très réussis, ils ont créé une autre légende du FPS : Quake. Dans le rôle d'un soldat anonyme, vous entreprenez d'arrêter un ennemi nommé "Quake". Le gouvernement a expérimenté un dispositif de téléportation appelé prototype « Slipgate ». Les portes à partir desquelles les escadrons de la mort ont commencé à piller le monde ont été ouvertes, il est de votre devoir d'arrêter tout cela. Alors, comment id Software a réussi à proposer un autre jeu de tir 3D épique ? Pourquoi Quake était-il si différent de ses prédécesseurs ? …en savoir plus

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Revue du jeu

Tout d'abord, id Software a créé Wolfenstein 3D, le jeu qui a complètement changé le monde du jeu vidéo et nous a apporté le premier jeu de tir d'action 3D. Plus tard, ils se sont appuyés sur le succès de Wolf3D et ont créé la série Doom, dans laquelle ils ont introduit des éléments d'horreur et une action plus rapide. En 1996, ils ont réussi l'impossible. Après deux jeux de tir 3D très réussis, ils ont créé une autre légende du FPS : Quake. Dans le rôle d'un soldat anonyme, vous entreprenez d'arrêter un ennemi nommé "Quake". Le gouvernement a expérimenté un dispositif de téléportation appelé prototype « Slipgate ». Les portes à partir desquelles les escadrons de la mort ont commencé à piller le monde ont été ouvertes, il est de votre devoir d'arrêter tout cela. Alors, comment id Software a réussi à proposer un autre jeu de tir 3D épique ? Pourquoi Quake était-il si différent de ses prédécesseurs ?

Ce ne sont que deux choses sur lesquelles le jeu a fait mieux, mais c'était suffisant. Le premier est le graphisme. Quake est enfin en full 3D, ce qui signifie que vous pouvez filmer, vous déplacer, regarder dans toutes les directions. Même si en 1996 il existait déjà de tels jeux, Quake excellait graphiquement dans un autre domaine important : le rendu des objets et des personnages. Tous les objets et personnages ne sont plus seulement des objets 2D, placés dans un environnement 3D, mais ils sont composés de minuscules polygones avec un ombrage réaliste. Le résultat en vaut vraiment la peine et les graphismes sont superbes. L'autre chose importante qui explique pourquoi Quake a réussi est le multijoueur. Des duels sauvages, rapides et mortels se jouent sur les réseaux depuis des années et encore aujourd'hui (2014), après 18 ans (!), vous pouvez trouver des serveurs sur lesquels vous pouvez essayer le multijoueur Quake. Nous vous proposons la version shareware, où tout le premier épisode est jouable.

Quske est un jeu de tir à l'adrénaline, se déroulant dans un décor sombre rappelant le Moyen Âge. Il existe également un contraste inverse sous la forme de cartes futuristes. Chaque épisode comporte un ensemble de niveaux individuels savamment choisis, alternant leur style de concentration et les ennemis présents. Au début, vous pouvez choisir parmi quatre difficultés disponibles, la dernière étant intelligemment cachée. Le but est de parcourir progressivement toutes les parties, trouver et collecter des runes, accéder à l'entrée du stage final et vaincre le boss. Le plaisir est complété par d'autres attributs habituels du genre, notamment des secrets, des énigmes logiques, des statistiques et l'utilisation d'objets dotés de capacités spéciales.

En plus de l'atmosphère et de l'environnement fous, le jeu a un très bon level design, un grand nombre de salles secrètes avec des surprises, des "quad dégâts" (son typique indescriptible encore), une durée et une difficulté optimales - les ennemis ne vous donnent rien gratuitement, mais le jeu peut être terminé au plus haut niveau de difficulté tout à fait normalement et sans s'arracher les cheveux, et bien sûr je ne dois pas oublier le légendaire "mouselook", qui à cette époque n'était pas encore courant partout.

Quake est un jeu d'id Software dans un moteur 3D sorti tout droit de leur atelier. Il se caractérise par la présence d'armes inhabituelles au design original, comme une cloueuse, une arme qui tire des éclairs et autres. En plus d'eux, il y a un fusil de chasse, un lance-roquettes et autres. Le mode multijoueur inclut le jeu sur Internet et en réseau local. Le groupe bien connu Nine Inch Nails s'est occupé de la sonorisation.

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