Claw

DOS jeu, 1997

Genre:
Arcade
Année:
1997
Développeur:
Monolith Productions
Éditeur:
Monolith Productions
Perspective:
3ème personne, Plate-forme, Vue de côté
Thème:
Pirates

Notre note:

Note de l'utilisateur:

Note moyenne: 4.67 (3 voix)
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À une époque où les jeux de plateforme en deux dimensions commençaient à disparaître du devant de la scène, dépassés par la ruée vers les graphismes et le gameplay 3D, un jeu appelé Claw a fait sa marque en restant fidèle aux racines du genre. Sorti à une époque où chaque nouveau jeu semblait explorer les trois dimensions, Claw a rappelé le plaisir et le charme inhérents aux jeux de plateforme 2D. …read more

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Revue du jeu

À une époque où les jeux de plateforme en deux dimensions commençaient à disparaître du devant de la scène, dépassés par la ruée vers les graphismes et le gameplay 3D, un jeu appelé Claw a fait sa marque en restant fidèle aux racines du genre. Sorti à une époque où chaque nouveau jeu semblait explorer les trois dimensions, Claw a rappelé le plaisir et le charme inhérents aux jeux de plateforme 2D.

Claw raconte l'histoire aventureuse du capitaine Claw, un pirate avec une prime d'un million de pièces d'or sur la tête. Malgré sa capture, le capitaine Claw s'échappe audacieusement de prison et se lance à la recherche d'une mystérieuse amulette dotée de pouvoirs magiques. Le jeu plonge les joueurs dans un monde de pirates, de corsaires et d'action de cape et d'épée, le tout représenté à travers des graphismes 2D magnifiquement conçus qui évoquent l'ère de la piraterie en haute mer.

Le jeu propose 16 niveaux différents, chacun présentant un environnement unique et un ensemble de défis. Qu'il s'agisse de combattre d'autres pirates ou d'éviter des pièges mortels, les joueurs naviguent à travers des paysages variés à la recherche de l'amulette magique. L'engagement du jeu envers le genre de plateforme 2D est évident dans sa conception de niveaux détaillée, ses animations de personnages et ses mécanismes de jeu captivants.

L'une des caractéristiques les plus marquantes de Claw était l'inclusion de capacités multijoueurs, une rareté pour les jeux de plateforme à l'époque. De plus, le jeu était soutenu par un site Web officiel qui hébergeait un classement, permettant aux joueurs de comparer leurs scores et de concourir pour la première place. Cela a ajouté un avantage compétitif au jeu et a favorisé une communauté de joueurs qui ont apprécié l'expérience de plateforme classique.

La décision de Monolith de sortir un jeu de plateforme 2D à une époque dominée par les jeux 3D était une décision audacieuse. Cependant, Claw a prouvé qu'il existait toujours un appétit important pour les jeux 2D bien conçus. En proposant un gameplay engageant, une histoire captivante et des personnages mémorables, Claw a démontré que l'esprit des jeux de plateforme classiques pouvait prospérer même si l'industrie du jeu évoluait dans de nouvelles directions.

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