Commander Keen 1: Marooned on Mars
DOS jeu, 1990
- Genre:
- Arcade
- Année:
- 1990
- Développeur:
- id Software
- Éditeur:
- Apogee Software
- Perspective:
- Plate-forme, Vue de côté
- Thème:
- Science-fiction / futuriste, Passionné comme
- Sorties:
- DOS (1990)
Keen est un petit garçon normal. Il vit avec ses parents dans une maison, lit beaucoup de bandes dessinées dans une cabane derrière la maison se trouve une fusée spatiale. Ok, peut-être un peu plus intelligent (vivant). Un jour, de vilains types verts préparent une attaque afin de gouverner la Terre et leur centre de planification stratégique détermine que l'ordre a été lancé avec succès, il est nécessaire d'éliminer la plus grande menace potentielle. Pas d'armes nucléaires. Passionné. Tellement gentil Keena kidnappée et privilèges sur la planète. Pourtant, il est certain que toutes les pièces nécessaires de la fusée seront gaspillées à la surface de la planète. Mais Keen est nul et est déterminé à lui montrer à quoi sert le coude. Et à ce stade, vous devenez un Keen. …en savoir plus
Revue du jeu
Keen est un petit garçon normal. Il vit avec ses parents dans une maison, lit beaucoup de bandes dessinées dans une cabane derrière la maison se trouve une fusée spatiale. Ok, peut-être un peu plus intelligent (vivant). Un jour, de vilains types verts préparent une attaque afin de gouverner la Terre et leur centre de planification stratégique détermine que l'ordre a été lancé avec succès, il est nécessaire d'éliminer la plus grande menace potentielle. Pas d'armes nucléaires. Passionné. Tellement gentil Keena kidnappée et privilèges sur la planète. Pourtant, il est certain que toutes les pièces nécessaires de la fusée seront gaspillées à la surface de la planète. Mais Keen est nul et est déterminé à lui montrer à quoi sert le coude. Et à ce stade, vous devenez un Keen.
Le commandant Keen est bloqué sur Mars. S'il veut quitter cette planète inhospitalière, il doit se faufiler à travers huit forteresses (ou quinze, selon la façon dont on compte). Quelque part à l'intérieur se cachent les pièces nécessaires à la réparation de son vaisseau spatial.
Ce n'est pas une tâche facile. Vous ne pouvez sauvegarder que sur la carte du monde et le pauvre Keen ne supporte rien. Bien que le personnage ait plusieurs vies, elles ne représentent que le nombre de tentatives restantes pour terminer le jeu. Chaque erreur grossière est donc suivie de la mort et d'un redémarrage du niveau. Cela commence sans armes, donc tout ce que vous avez à faire est de rester à l'écart des ennemis et d'être constamment en mouvement. Même avec une arme à feu, la vie n’est pas plus facile. Les munitions sont désespérément faibles et j’en ai gaspillé la majeure partie. La première partie est de loin la plus simple de la trilogie introductive.
Les forteresses sont assez vastes, donc l'expérience de jeu consiste également à trouver le bon chemin. Les sauts nécessaires dans le vide, qui conduisent régulièrement à une mort misérable, sont carrément frustrants. La barre à marelle est rafraîchissante, car elle rend accessibles même les plates-formes autrement inaccessibles.
Le premier épisode n'impressionne pas par ses graphismes, ses mécaniques non conventionnelles ou ses lieux accrocheurs. L'histoire a un certain intérêt, mais comme c'est souvent le cas dans les jeux de plateforme, elle ne passe guère au second plan.
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