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F-Zero
F-Zero est le premier jeu de la série F-Zero et était un jeu de lancement pour la SNES. En 2560, un nouveau sport est né à l'instigation de multimilliardaires ennuyés : la course F-Zero, inspirée des courses de Formule 1. Mais F-Zero est beaucoup plus rapide, plus furieux et plus dangereux, et l'échec équivaut à la mort, ce qui a attiré l'attention des personnes ou extraterrestres les plus audacieux et dangereux de la galaxie, parmi lesquels le chasseur de primes Captain Falcon, le Dr Stewart, l'assassin Pico. et le bandit Samurai Goroh. Le grand tournoi peut commencer... F-Zero est un jeu de course futuriste, servant de jeu de lancement à la console SNES. Il contient 15 pistes réparties en trois courses de difficulté croissante. Les pistes contiennent de nombreux obstacles délicats, tels que des mines, des aimants, des gouffres et des virages extrêmement serrés, difficiles à repérer à une vitesse de plusieurs centaines de kilomètres par heure. Ces obstacles non seulement vous ralentissent, mais peuvent également endommager ou même détruire votre voiture, ce qui équivaut à la fin du jeu. F-Zero a également été le premier jeu à servir de démonstration du mode graphique de la console SNES appelé Mode 7, qui permettait de faire pivoter l'un des calques d'arrière-plan pour créer l'illusion de perspective et d'espace 3D, contribuant ainsi efficacement à créer une impression de vitesse.
Super Star Wars: Return of the Jedi
Super Star Wars : Le Retour du Jedi, également connu sous le nom de Super Retour du Jedi, est un jeu vidéo d'action de 1994 pour la Super Nintendo Entertainment System. Le jeu suit de près le standard établi par les deux précédents jeux Super Star Wars, avec le retour de personnages sélectionnables (à des niveaux spécifiques), plusieurs personnages jouables et des séquences de véhicules quasi-3D Mode 7. Les commandes sont identiques à celles du deuxième jeu, et cet épisode inclut également l'option de sauvegarde du mot de passe de son prédécesseur. Il suit vaguement l'intrigue du Retour du Jedi, avec quelques scènes supplémentaires, telles que Luke Skywalker devant se battre à travers l'Étoile de la Mort pour atteindre l'Empereur. En plus des standards Luke Skywalker, Han Solo et Chewbacca, la princesse Leia et Wicket apparaissent comme personnages jouables. Les patrons incluent Jabba le Hutt, la bête Rancor, Dark Vador et l'Empereur. Les séquences de véhicules incluent la poursuite en speeder bike Endor et une croisière dans le Millennium Falcon. Luke Skywalker ne dispose plus de neuf pouvoirs de Force avec lesquels travailler mais de cinq et il lui est plus facile de « recharger » ses capacités. Il ne peut également utiliser aucune variante du blaster dans ce jeu. La princesse Leia est unique dans la mesure où son apparence et son style de jeu changent en fonction de l'intrigue. Elle utilise un bâton en tant que chasseur de primes Boushh lorsqu'elle s'approche du palais de Jabba, se bat avec une chaîne brisée en tant qu'esclave en fuite de Jabba sur sa barge à voile et utilise un blaster lorsqu'elle combat sur Endor en tant que chef rebelle.
Super Star Wars: The Empire Strikes Back
La suite de Super Star Wars est, comme son nom l'indique, basée sur l'épisode V : L'Empire contre-attaque, le deuxième de la trilogie originale du film Star Wars. Le jeu présente des lieux et des événements familiers du film, tels que la planète de glace Hoth, la recherche de Yoda sur la planète jungle Dagobah et le combat contre Dark Vador. Plusieurs lieux sont étendus, ajoutant des lieux et des boss ennemis qui n'existaient pas dans le film, et certains événements clés de l'histoire sont omis ou modifiés. Super Star Wars : L'Empire contre-attaque suit de près le standard établi par son prédécesseur, avec plusieurs personnages jouables et des séquences de véhicules quasi-3D en mode 7. Les commandes sont très similaires à celles du premier jeu, mais comportent un double saut. Luke Skywalker, Han Solo et Chewbacca reviennent en tant que personnages jouables bien que l'option de sélection de personnage ait été supprimée. Contrairement au jeu original, cet épisode permet à chaque personnage d'utiliser une arme principale et secondaire. Après l'une des missions de la planète marécageuse Dagobah, Luke Skywalker peut également collecter des pouvoirs de force à utiliser dans les niveaux ultérieurs. Luke peut désormais bloquer les attaques entrantes à l'aide de son sabre laser, lui permettant ainsi de dévier les tirs de blaster. Han Solo peut désormais lancer des grenades et Chewbacca dispose d'un nouveau pouvoir : une attaque tournante. Sith Lord Dark Vador apparaît comme le boss final du jeu vidéo.
Super Star Wars
Super Star Wars est un jeu de plateforme et d'action basé sur le premier volet de la série de films Star Wars. Dans le rôle de Luke Skywalker, Han Solo ou Chewbacca, dans un total de quinze niveaux, vous découvrirez des lieux emblématiques du film comme le Sandcrawler des Mâchoires du désert, la cantine de Mos Eisley ou l'Étoile de la Mort elle-même. Le jeu suit d'assez près l'histoire du film, qu'il raconte à l'aide de cinématiques statiques inter-niveaux. Le gameplay est principalement axé sur l'action, mais il y a aussi quelques passages de plateforme sournois. Pour éliminer les stormtroopers ennemis, les droïdes ou les habitants de la planète Tatooine, les trois héros utilisent leurs blasters, qui peuvent être améliorés en collectant des power-ups, et Luke a également à sa disposition son sabre laser bleu. Il existe également des combats de boss et des niveaux dans lesquels vous prenez le contrôle d'un landspeeder ou d'un X-Wing du point de vue de la troisième personne. Super Star Wars suit généralement l'intrigue de Star Wars, bien que certaines tolérances aient été faites pour adapter l'histoire à un jeu d'action. Par exemple, au lieu de simplement acheter C-3PO et R2-D2 aux Jawas, Luke Skywalker doit se frayer un chemin jusqu'au sommet d'un sandcrawler Jawa tout en sautant d'une série de tapis roulants en mouvement.
T2: The Arcade Game
Terminator 2 : Judgment Day ou T2 est un jeu de tir au pistolet léger basé sur le film du même nom. Le jeu a été développé en tandem avec le film, donc plusieurs acteurs du film reprennent leurs rôles pour le jeu et sont présentés dans le cadre des graphismes numérisés photoréalistes du jeu. L'intrigue du jeu suit en grande partie celle du film, avec jusqu'à deux joueurs dans le rôle du cyborg « terminateur » T-800 du film, renvoyé dans le temps pour protéger John Connor de l'assassinat par le terminateur T-1000. L'histoire nous emmène, comme dans le film, dans une ville américaine, dans laquelle le but du jeu est de protéger le chef de la Résistance, le petit John Connor et sa mère Sarah, d'un engin du futur T-1000 qui veut pour les tuer tous les deux. Le jeu propose plusieurs affrontements entre les Terminators T-1000 et l'ancien type T-800, ainsi que 2 niveaux d'action, qui sont essentiellement des poursuites en moto de haut en bas. Le jeu contient également deux intermèdes logiques, dans ce cas il s'agit de puzzles, dans l'un desquels nous devons fixer l'œil du Terminator et dans l'autre main. Les différentes parties et niveaux sont liés par des exemples tirés du film. L'arme principale du joueur est une mitrailleuse, qui tire automatiquement tant que la gâchette est enfoncée. Une pression sur un bouton latéral permet de tirer une arme secondaire (missiles en 2029, cartouches de fusil de chasse dans les années 1990). Les munitions des armes à feu sont illimitées ; cependant, une jauge de puissance à l'écran diminue lentement avec un tir prolongé, entraînant un ralentissement de la cadence de tir. La jauge se remplit lentement lorsque la gâchette du pistolet est relâchée. Des bonus de santé/armes et des munitions pour l'arme secondaire sont disponibles tout au long du jeu.
Pro Evolution Soccer 6 (PES6)
Aujourd’hui, PES n’est plus un concurrent aussi important de la FIFA qu’il y a une douzaine d’années. PES 6 : Pro Evolution Soccer 6 (connu sous le nom de Winning Eleven : Pro Evolution Soccer 2007 aux États-Unis) est l'une des parties de cette série de jeux les mieux notées à ce jour. Il a introduit de nombreuses nouveautés, comme le mode International Challenge, c'est à dire l'équivalent de la Coupe du Monde de la FIFA, et de nouvelles équipes sous licence, comme : les Pays-Bas, l'Angleterre, l'Espagne, Trinidad et Tobago et des clubs comme le Bayern Munich, Manchester United. Cette partie était similaire en termes de gameplay à la quatrième partie, elle était beaucoup plus dynamique que la cinquième partie, les actions, les passes et les tirs étaient joués beaucoup plus rapidement que dans la partie précédente. Bien entendu, la composition des équipes a été mise à jour, les animations des joueurs et les graphismes du jeu ont également été améliorés. Le système de coup franc a également été amélioré, grâce auquel le joueur pouvait jouer un coup franc plus rapidement et surprendre l'adversaire. Le jeu disposait également d'un mode multijoueur, avec jusqu'à huit personnes jouant sur une seule console. Pro Evolution Soccer bat toujours la FIFA haut la main. Il ne sera peut-être pas en mesure de rivaliser en termes de finition de nouvelle génération, mais c'est une question de style. En termes d'évolution, le nouveau jeu n'est peut-être pas aussi professionnel, mais il offre tout de même une expérience de football plus enrichissante. Et n'est-ce pas ce que tout le monde recherche ?
Boarder Zone
Boarder Zone est amusant et divertissant, mais uniquement à titre de diversion. Le jeu solo manque de trop d’options et de fonctionnalités que vous vous attendez à voir dans un jeu de snowboard. Boarder Zone a de nombreuses qualités, mais vous vous retrouverez à parcourir tout ce que le jeu a à offrir trop rapidement. C'est plus agréable comme jeu d'arcade pour jouer avec vos amis, car le mode solo est trop ennuyeux autrement. Les meilleures fonctionnalités de Boarder Zone sont ses graphismes détaillés et son moteur 3D fluide. Lorsque vous dévalez une pente, votre planche laisse une empreinte dans la neige en fonction du niveau de poudreuse. Lorsque vous tournez, la planche projette de la neige en pénétrant dans la pente. Lorsque vous tombez, vos mains et votre corps laissent des traces. Il existe également une belle option de relecture, et la caméra de poursuite trouve toujours les meilleurs angles pour suivre vos manœuvres. L'éclairage est réaliste et procure une atmosphère et une bonne sensation de mouvement.
Wonder Boy in Monster Land
Le jeu est la suite du jeu Wonder Boy de 1986 et se déroule onze ans après les événements du jeu précédent. Après avoir profité de plus d'une décennie de paix au Pays des Merveilles après la défaite du méchant roi par Tom-Tom, qui reçut plus tard le titre de "Wonder Boy", un dragon cracheur de feu appelé dragon MEKA est apparu ; lui et ses serviteurs ont conquis Wonder Land, le transformant en "Monster Land". Les gens, impuissants en raison de leur manque d'habileté au combat, demandent à Wonder Boy, désormais adolescent, de détruire les monstres et de vaincre le dragon MEKA. Les joueurs contrôlent Wonder Boy à travers douze niveaux linéaires alors qu'il se fraye un chemin à travers Monster Land pour trouver et vaincre le dragon MEKA. Les joueurs gagnent de l'or en battant des ennemis et achètent des armes, des armures, des chaussures, de la magie et d'autres objets pour les aider tout au long du chemin. Il y a douze endroits dans lesquels Tom-Tom doit s'aventurer, y compris (mais sans s'y limiter) : la ville du Pays des Merveilles, la Vallée de la Paix, la ville côtière de Baraboro, le désert de Mam et les îles Pororo. Au cours de son voyage, il doit vaincre des monstres avec l'épée qu'il s'est procuré au début de son aventure. Ces monstres laisseront soit des pièces d'or, soit des sacs d'argent, qu'il pourra utiliser pour acheter de meilleures armes, boucliers, armures et bottes. À la fin de chaque emplacement, il y a généralement un boss que Tom-Tom doit vaincre afin d'obtenir une clé en or qui débloquera la porte de sortie, ainsi que de nombreuses pièces d'or ou des sacs d'argent liquide. S'il touche des ennemis ou se fait tirer dessus, il perdra de la santé. Lors de ses voyages, Tom-Tom doit faire attention au sablier ; si l'affichage du sablier sable au fond, il doit en obtenir un autre qui apparaît de nulle part, sinon il perdra également de la santé. Il existe deux manières de le restaurer. Il peut soit aller dans les bars pour prendre une boisson qui la restaurera et avoir également une idée de ce qui l'attend, soit aller dans les hôpitaux et se soigner pour retrouver la santé perdue.
Wonder Boy
Wonder Boy est un jeu de plateforme d'arcade développé en 1986 par Escape pour les machines d'arcade de Sega. Cependant, peu de temps après, Sega lui-même l'a également porté sur ses consoles SG-1000, Sega Master System et Game Gear. Après que le titre soit également apparu sur les ordinateurs personnels ZX Spectrum, Commodore 64 et Amstrad en 1987, il est devenu très populaire et cinq autres suites ont ensuite été publiées. Wonder Boy est un jeu de plateforme typique de son époque, il est donc basé sur la vitesse. Le protagoniste est un garçon connu uniquement sous le nom de « Boy ». Il doit rapidement sauter et parcourir sept niveaux pour sauver sa petite amie Tina (Tanya dans les versions console), retenue captive par un méchant nommé Dark King. La base du gameplay est simple : en cours de route, Boy saute par-dessus les obstacles, ramasse des fruits, tente de neutraliser ses adversaires et doit en même temps éviter les pièges qui se dressent sur son chemin. Le garçon peut s'armer d'une hache de pierre qu'il peut lancer sur les ennemis venant en sens inverse, d'un skateboard avec lequel il peut se précipiter à travers les niveaux et d'une protection temporaire par un ange qui lui permet de détruire les ennemis en les heurtant simplement. Tous les bonus mentionnés ci-dessus sont obtenus en cassant des œufs ouverts. Ces œufs peuvent également contenir de mauvaises surprises – des malédictions qui lui font perdre de la vitalité plus rapidement que d'habitude, et des champignons venimeux qui réduisent d'un seul coup la vitalité du garçon. À la fin de chaque « zone », le garçon rencontrera une incarnation du principal antagoniste en tant que boss. Une fois vaincu, le masque du puissant seigneur s'envole et se transforme en un objet tel qu'une tasse de thé ou un fruit, avant de s'enfuir par la suite.
Dirt Track Racing 2
Dans Dirt Track Racing 2, vous trouverez quelque chose comme un croisement entre les courses de rallye et les courses NASCAR. Comme dans les courses NASCAR, vous courrez sur des pistes fermées et spécialement conçues. Ici, la plupart des 14 pistes sont des variantes ovales avec quelques pistes en huit particulièrement dangereuses pour faire bonne mesure. Fidèle au nom du jeu, vous courrez sur des surfaces de terre bosselées, souvent mouillées, en glissant régulièrement dans les virages comme un pilote de rallye chevronné. Dirt Track Racing 2 est le prochain ajout à la famille DTR de simulateurs de course sur ovales boueux. Dans votre carrière, vous courez en tant que pilote débutant, dans des véhicules de trois classes de performance, au début bien sûr vous affrontez une voiture de la catégorie la plus faible. Avant chaque saison, vous devez choisir l'un des 15 championnats (5 pour chaque classe), qui diffèrent par le tracé des pistes, la difficulté et la récompense du vainqueur.