Claw

DOS gioco, 1997

Genere:
Arcade
Anno:
1997
Sviluppatore:
Monolith Productions
Editore:
Monolith Productions
Prospettiva:
Terza persona, Piattaforma, Vista laterale
Tema:
Pirati

La nostra valutazione:

Voto dell'utente:

Voto medio: 4.67 (3 voti)
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In un'epoca in cui i platform bidimensionali cominciavano a svanire sotto i riflettori, superati dalla corsa verso la grafica e il gameplay 3D, un gioco chiamato Claw lasciò il segno rimanendo fedele alle radici del genere. Pubblicato in un periodo in cui ogni nuovo gioco sembrava esplorare le tre dimensioni, Claw serviva a ricordare il divertimento e il fascino insiti nei platform 2D. …read more

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Recensione del gioco

In un'epoca in cui i platform bidimensionali cominciavano a svanire sotto i riflettori, superati dalla corsa verso la grafica e il gameplay 3D, un gioco chiamato Claw lasciò il segno rimanendo fedele alle radici del genere. Pubblicato in un periodo in cui ogni nuovo gioco sembrava esplorare le tre dimensioni, Claw serviva a ricordare il divertimento e il fascino insiti nei platform 2D.

Claw racconta la storia avventurosa di Capitan Claw, un pirata con una taglia di un milione di monete d'oro sulla sua testa. Nonostante sia stato catturato, Capitan Artiglio tenta un'audace fuga dalla prigione, partendo alla ricerca di un misterioso amuleto con poteri magici. Il gioco immerge i giocatori in un mondo di pirati, corsari e azione spericolata, il tutto rappresentato attraverso una grafica 2D dal design accattivante che evoca l'era della pirateria in alto mare.

Il gioco presenta 16 livelli diversi, ognuno dei quali presenta un ambiente unico e una serie di sfide. Dalla lotta contro altri pirati all'evitamento di trappole mortali, i giocatori attraversano paesaggi diversi alla ricerca del magico amuleto. L'impegno del gioco nei confronti del genere platform 2D è evidente nel design dettagliato dei livelli, nelle animazioni dei personaggi e nelle coinvolgenti meccaniche di gioco.

Una delle caratteristiche più straordinarie di Claw era l'inclusione di funzionalità multiplayer, una rarità per i platform dell'epoca. Inoltre, il gioco era supportato da un sito Web ufficiale che ospitava una classifica, consentendo ai giocatori di confrontare i punteggi e competere per il primo posto. Ciò ha aggiunto un vantaggio competitivo al gioco e ha favorito una comunità di giocatori che apprezzavano la classica esperienza platform.

La decisione di Monolith di rilasciare un platform 2D in un'era dominata dai giochi 3D è stata una mossa coraggiosa. Tuttavia, Claw ha dimostrato che c'era ancora un notevole appetito per i giochi 2D ben realizzati. Offrendo un gameplay avvincente, una storia avvincente e personaggi memorabili, Claw ha dimostrato che lo spirito dei classici platform poteva prosperare anche se l'industria dei giochi si muoveva in nuove direzioni.

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