The Sum of All Fears

Windows jeu, 2002

Genre:
Action
Année:
2002
Développeur:
Red Storm Entertainment
Éditeur:
Ubi Soft Entertainment
Perspective:
1ère personne, 3ème personne
Thème:
Tireur, Actions 3D, Espionnage, Furtivité
Sorties:
Windows (2002)
Aussi connu sous le nom:
A Soma de Todos os Medos, Al Vertice della Tensione, Der Anschlag, La Somme de Toutes les Peurs, SOAF, Suma Wszystkich Strachów, The Sum of All Fears: Pánico Nuclear

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En 2002, The Sum of All Fears, un jeu de tir tactique, s'est aventuré sur la scène du jeu sur PC, dans le but de résumer la tension et le frisson de l'univers de Tom Clancy. Ce jeu, développé par Red Storm Entertainment, offrait aux joueurs un mélange unique de gameplay stratégique et d'un récit à la fois engageant et reflétant les subtilités géopolitiques du début du 21e siècle. …en savoir plus

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Revue du jeu

En 2002, The Sum of All Fears, un jeu de tir tactique, s'est aventuré sur la scène du jeu sur PC, dans le but de résumer la tension et le frisson de l'univers de Tom Clancy. Ce jeu, développé par Red Storm Entertainment, offrait aux joueurs un mélange unique de gameplay stratégique et d'un récit à la fois engageant et reflétant les subtilités géopolitiques du début du 21e siècle.

Situé dans un monde rempli d'espionnage et de crises internationales, le jeu place les joueurs dans la peau d'un agent antiterroriste. Les missions, conçues pour être à la fois difficiles et réalistes, exigeaient que les joueurs fassent preuve de furtivité, de travail d'équipe et de sens tactique pour contrecarrer diverses menaces. La force du jeu réside dans sa capacité à créer une atmosphère de suspense et d'urgence, plongeant les joueurs dans des scénarios qui semblaient arrachés aux gros titres.

Graphiquement, The Sum of All Fears était louable pour l'époque, offrant des environnements détaillés et des modèles de personnages qui contribuaient à l'expérience immersive du jeu. La conception sonore, avec ses coups de feu nets et ses bruits ambiants, ajoute au réalisme, donnant aux joueurs l'impression d'être véritablement au milieu d'une opération à enjeux élevés.

L'IA du jeu était une arme à double tranchant ; D'un côté, il représentait un défi décent en faisant preuve d'un comportement intelligent de l'ennemi, mais de l'autre, il pouvait parfois être prévisible, réduisant ainsi l'élément de surprise au combat. L'aspect multijoueur, bien que peu révolutionnaire, a ajouté une dimension bienvenue au gameplay, permettant aux joueurs de faire équipe et d'accomplir des missions ensemble.

En conclusion, The Sum of All Fears était un ajout solide au genre du jeu de tir tactique, capturant l'essence du travail de Clancy sous une forme interactive. Même s'il n'a peut-être pas établi de nouvelles normes dans le genre, il a offert une expérience captivante aux fans de gameplay tactique et à ceux intrigués par le monde complexe de l'espionnage et du contre-terrorisme.

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