Ghosts 'N Goblins

DOS jeu, 1986

Genre:
Arcade
Année:
1986
Développeur:
Capcom
Éditeur:
Capcom
Perspective:
Plate-forme, Vue de côté
Thème:
Tireur, Fantaisie
Sorties:
MAME 2003 (1985), DOS (1986), NES (1986), Amstrad CPC (1986), ZX Spectrum (1986), Commodore 64 (1986), Amiga (1990), Atari ST (1990), Game Boy Advance (2004)
Aussi connu sous le nom:
魔界村, Makai-mura, Ghosts & Goblins, Ghosts and Goblins

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Sir Arthur, un chevalier sans peur ni honte, cherche la main de la belle princesse Prin Prin, qui lui rend la pareille. Cependant, le roi démon Astaroth a ses propres plans injustes pour la princesse, alors un jour, elle est kidnappée par ses infernaux. Bold Arthur se lance dans un voyage pour la sauver, impliquant une forêt sombre, un cimetière plein de morts-vivants, une maison d'ampoules volantes, une ville possédée par le diable et les profondeurs du monde souterrain lui-même. …en savoir plus

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Revue du jeu

Sir Arthur, un chevalier sans peur ni honte, cherche la main de la belle princesse Prin Prin, qui lui rend la pareille. Cependant, le roi démon Astaroth a ses propres plans injustes pour la princesse, alors un jour, elle est kidnappée par ses infernaux. Bold Arthur se lance dans un voyage pour la sauver, impliquant une forêt sombre, un cimetière plein de morts-vivants, une maison d'ampoules volantes, une ville possédée par le diable et les profondeurs du monde souterrain lui-même.

Dès le début, le jeu était considéré comme l’un des jeux de plateforme les plus difficiles. Arthur doit faire face non seulement aux plates-formes mobiles, à la menace de noyade, d'incendie, mais surtout à la limite de temps implacable dans chaque niveau et aussi au fait qu'un seul coup de l'ennemi signifie la perte d'une noble armure. Si cela se produit, le prochain coup sera fatal, et Arthur devra se frayer un chemin à travers les chauves-souris, les ogres et les dragons en caleçon à moins qu'il n'en trouve un autre en cours de route.

Il y a un indice au milieu de chaque niveau. Les poignards et les bombes font partie des bonus typiques des jeux de plateforme. Après la première fin, le joueur apprend que tout a été organisé par le diable et doit recommencer tout le jeu avec une difficulté plus élevée.

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