Ghosts 'N Goblins

DOS juego, 1986

Género:
Arcade
Año:
1986
Desarrollador:
Capcom
Editor:
Capcom
Perspectiva:
Plataforma, Vista lateral
Tema:
Tirador, Fantasía
Lanzamientos:
MAME 2003 (1985), DOS (1986), NES (1986), Amstrad CPC (1986), ZX Spectrum (1986), Commodore 64 (1986), Amiga (1990), Atari ST (1990), Game Boy Advance (2004)
También conocido como:
魔界村, Makai-mura, Ghosts & Goblins, Ghosts and Goblins

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Sir Arthur, un caballero sin miedo ni vergüenza, busca la mano de la bella princesa Prin Prin, quien corresponde a sus sentimientos. Sin embargo, el rey demonio Astaroth tiene sus propios planes injustos para la princesa, por lo que un día ella es secuestrada por sus infernales. Bold Arthur se embarca en un viaje para salvarla, que involucra un bosque oscuro, un cementerio lleno de muertos vivientes, una casa de bombillas voladoras, una ciudad poseída por el diablo y las profundidades del mismísimo inframundo. …leer más

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Reseña del juego

Sir Arthur, un caballero sin miedo ni vergüenza, busca la mano de la bella princesa Prin Prin, quien corresponde a sus sentimientos. Sin embargo, el rey demonio Astaroth tiene sus propios planes injustos para la princesa, por lo que un día ella es secuestrada por sus infernales. Bold Arthur se embarca en un viaje para salvarla, que involucra un bosque oscuro, un cementerio lleno de muertos vivientes, una casa de bombillas voladoras, una ciudad poseída por el diablo y las profundidades del mismísimo inframundo.

Desde el principio, el juego fue considerado uno de los más difíciles del género de plataformas. Arthur tiene que enfrentarse no sólo a las plataformas móviles, a la amenaza de ahogarse o quemarse, sino sobre todo al implacable límite de tiempo en cada nivel y también al hecho de que un solo golpe del enemigo significa la pérdida de una armadura noble. Si eso sucede, el siguiente golpe será fatal y Arthur deberá abrirse camino entre murciélagos, ogros y dragones en calzoncillos a menos que encuentre otro en el camino.

Hay una pista en el medio de cada nivel. Las dagas y las bombas se encuentran entre los típicos potenciadores de los juegos de plataformas. Después del primer final, el jugador descubre que todo fue preparado por el diablo y debe pasar todo el juego una vez más en una dificultad mayor.

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