Ghosts 'N Goblins

DOS Spiel, 1986

Genre:
Arkade
Jahr:
1986
Entwickler:
Capcom
Verleger:
Capcom
Perspektive:
Plattform, Seitenansicht
Thema:
Schütze, Fantasy
Freigeben:
MAME 2003 (1985), DOS (1986), NES (1986), Amstrad CPC (1986), ZX Spectrum (1986), Commodore 64 (1986), Amiga (1990), Atari ST (1990), Game Boy Advance (2004)
Auch bekannt als:
魔界村, Makai-mura, Ghosts & Goblins, Ghosts and Goblins

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Sir Arthur, ein Ritter ohne Angst und Scham, sucht die Hand der schönen Prinzessin Prin Prin, die seine Gefühle erwidert. Der Dämonenkönig Astaroth hat jedoch seine eigenen unfairen Pläne mit der Prinzessin, und so wird sie eines Tages von seinen Höllenbestien entführt. Der mutige Arthur begibt sich auf eine Reise, um sie zu retten, die ihn durch einen dunklen Wald, einen Friedhof voller lebender Toten, ein Haus voller fliegender Glühbirnen, eine vom Teufel besessene Stadt und die Tiefen der Unterwelt führt. …mehr lesen

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Spiel Bewertung

Sir Arthur, ein Ritter ohne Angst und Scham, sucht die Hand der schönen Prinzessin Prin Prin, die seine Gefühle erwidert. Der Dämonenkönig Astaroth hat jedoch seine eigenen unfairen Pläne mit der Prinzessin, und so wird sie eines Tages von seinen Höllenbestien entführt. Der mutige Arthur begibt sich auf eine Reise, um sie zu retten, die ihn durch einen dunklen Wald, einen Friedhof voller lebender Toten, ein Haus voller fliegender Glühbirnen, eine vom Teufel besessene Stadt und die Tiefen der Unterwelt führt.

Von Anfang an galt das Spiel als eines der härtesten im Plattform-Genre. Arthur muss sich nicht nur den beweglichen Plattformen, der Gefahr des Ertrinkens und des Verbrennens stellen, sondern vor allem dem unerbittlichen Zeitlimit in jedem Level und auch der Tatsache, dass ein einziger Schlag des Feindes den Verlust edler Rüstung bedeutet. Wenn das passiert, wird der nächste Schlag tödlich sein und Arthur muss sich in seinen Unterhosen durch Fledermäuse, Oger und Drachen kämpfen, es sei denn, er findet unterwegs einen weiteren.

In der Mitte jedes Levels gibt es einen Hinweis. Dolche und Bomben gehören zu den typischen Power-Ups für Plattformer. Nach dem ersten Ziel erfährt der Spieler, dass alles vom Teufel geplant wurde und muss das gesamte Spiel noch einmal auf einem höheren Schwierigkeitsgrad durchspielen.

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