Age of Empires

Windows jeu, 1997

Genre:
Stratégie
Année:
1997
Développeur:
Ensemble Studios
Éditeur:
Microsoft
Perspective:
Isométrique
Thème:
Histoire, Temps réel

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Note moyenne: 5 (1 vote)
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En 1994, Tony Goodman et son collègue John Boog-Scott fondent Ensemble Studios. Ensemble, ils allaient créer « le meilleur jeu que le monde ait jamais vu ». Ils étaient tous deux passionnés de jeux et aimaient le genre RTS (Real-Time-Strategy Games). Alors qu'ils abordaient le concept final du jeu avec une équipe grandissante, ils ont déclaré qu'ils prendraient ce qui fonctionne dans d'autres jeux RTS - l'inspiration venait directement de jeux comme Warcraft, Command & Conquer ou Sid Meier's Civilization - et perfectionneraient le concept au en même temps.

Finalement, le concept est né, avec lequel ils sont venus au comité de révision de Microsoft dirigé par Bill Gates - un jeu RTS avec des éléments intégrés de l'histoire réelle et des civilisations historiques jouables, ainsi qu'une campagne historique comme expérience de jeu principale. Le 26 octobre 1997 a été publié Age of Empires, qui se déroule avant notre ère, à l'époque des empires antiques, où les cités-États de Grèce, de Perse et ensuite de Rome jouaient le rôle principal.

Age of Empires a été la première stratégie en temps réel basée sur des faits historiques pour décrire des événements historiques, des représentations d'unités militaires et de bâtiments de civilisations individuelles. Les jeux précédents de ce genre se déroulaient dans des mondes fantastiques (par exemple Warcraft) ou dans des environnements de science-fiction, comme Dune II ou Total Annihilation. La fidélité historique n'était connue que pour certaines stratégies au tour par tour, telles que la colonisation. Le jeu a également été l'un des premiers à utiliser une vue isométrique au lieu d'une vue de dessus. Le jeu s'étend de l'âge de pierre à l'âge du fer. Le joueur peut choisir parmi douze (et dans le disque de données Rad of Rome parmi quatre autres) nations de l'Antiquité, qui diffèrent par leurs caractéristiques et leurs unités.

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il y a 1 an

the first stone in a row of quite possibly the best rts games in existence, very nostalgic and can get very intense

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