Global Conquest

DOS jeu, 1992

Genre:
Stratégie
Année:
1992
Développeur:
Ozark Softscape
Éditeur:
MicroProse Software
Perspective:
De haut en bas
Thème:
Jeu de société / fête, Naval, Espionnage
Sorties:
DOS (1992)

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Sorti en 1992, Global Conquest est un jeu de société stratégique de domination mondiale créé par le célèbre game designer Dan Bunten. Le jeu se distingue par son mélange complexe d’exploration, de combat et de diplomatie dans le contexte d’un monde prêt à être conquis. Dans le but de dominer un monde habité par des indigènes, les joueurs doivent affronter jusqu'à trois adversaires dans une course pour étendre leur empire. Global Conquest offre une riche expérience multijoueur, permettant de rivaliser avec des joueurs contrôlés par ordinateur ou de vrais adversaires via une liaison modem, une fonctionnalité assez innovante pour l'époque. …en savoir plus

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Revue du jeu

Sorti en 1992, Global Conquest est un jeu de société stratégique de domination mondiale créé par le célèbre game designer Dan Bunten. Le jeu se distingue par son mélange complexe d’exploration, de combat et de diplomatie dans le contexte d’un monde prêt à être conquis. Dans le but de dominer un monde habité par des indigènes, les joueurs doivent affronter jusqu'à trois adversaires dans une course pour étendre leur empire. Global Conquest offre une riche expérience multijoueur, permettant de rivaliser avec des joueurs contrôlés par ordinateur ou de vrais adversaires via une liaison modem, une fonctionnalité assez innovante pour l'époque.

Les joueurs prennent le commandement de diverses unités militaires, notamment de l'infanterie, des sous-marins, des cuirassés et des porte-avions, chacune étant essentielle pour assurer la victoire grâce au déploiement stratégique et au combat. De plus, Global Conquest introduit des unités spéciales comme des espions, capables de saboter la production ennemie et de voler des secrets, ajoutant ainsi une couche de profondeur à la stratégie du jeu. Le cœur de l'empire d'un joueur est le ComCen ou Command Center, semblable au roi des échecs. La perte du ComCen marque la fin de leur quête de domination mondiale, soulignant l’importance de la défense et du positionnement stratégique.

Global Conquest utilise un gameplay au tour par tour, obligeant les joueurs à gérer de manière réfléchie les différents aspects de leur empire à chaque tour. Cela inclut l'économie de leurs villes, appelées « banlieues », ainsi que leur armée, leur force aérienne et leur marine. Le jeu met les joueurs au défi de naviguer dans des batailles en cours, de se livrer à l'espionnage, de négocier des traités et de former des alliances, tout en s'adaptant à des événements aléatoires qui peuvent considérablement modifier le cours du jeu.

Le système de « cartes » du jeu introduit un élément unique d'imprévisibilité, avec une nouvelle carte tirée tous les cinq tours, chacune représentant un événement aléatoire potentiel. Ces événements, allant des sécheresses et épidémies aux révoltes des contribuables et même à la visite du pape, peuvent avoir un impact significatif sur les stratégies des joueurs et sur la dynamique globale du jeu.

Global Conquest est célèbre pour sa complexité stratégique et l'expérience de jeu captivante qu'il offre. La création de Dan Bunten témoigne de la profondeur que l'on peut atteindre dans les adaptations de jeux de société, offrant aux joueurs un monde richement détaillé et une multitude d'options stratégiques à explorer. Que ce soit par la puissance militaire, l'espionnage astucieux ou les prouesses diplomatiques, Global Conquest met les joueurs au défi de réfléchir de manière critique et de s'adapter rapidement sur leur chemin vers la domination mondiale.

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