James Pond 2: Codename: RoboCod
DOS jeu, 1993
- Genre:
- Action
- Année:
- 1993
- Développeur:
- Vectordean
- Éditeur:
- Millennium Interactive
- Perspective:
- Plate-forme, Vue de côté
- Thème:
- Espionnage
- Sorties:
- Genesis (1991), Amiga (1991), Atari ST (1991), Commodore 64 (1992), Game Boy (1993), Game Gear (1993), Amiga CD32 (1993), SMS (1993), SNES (1993), DOS (1993), Game Boy Advance (2004)
S'appuyant sur le succès de son prédécesseur, cette suite est connue pour son gameplay inventif, son interprétation humoristique du genre d'espionnage et ses graphismes améliorés. Une fois de plus, vous incarnez James Pond, un poisson anthropomorphe et agent secret. Cette fois, Pond est équipé d'une combinaison robotique (d'où le nom "RoboCod") qui lui confère des capacités spéciales. L'histoire du jeu tourne autour de l'arrêt du méchant Dr Maybe, qui a repris l'atelier du Père Noël au pôle Nord et utilise les jouets pour ses plans diaboliques. …en savoir plus
Revue du jeu
S'appuyant sur le succès de son prédécesseur, cette suite est connue pour son gameplay inventif, son interprétation humoristique du genre d'espionnage et ses graphismes améliorés. Une fois de plus, vous incarnez James Pond, un poisson anthropomorphe et agent secret. Cette fois, Pond est équipé d'une combinaison robotique (d'où le nom "RoboCod") qui lui confère des capacités spéciales. L'histoire du jeu tourne autour de l'arrêt du méchant Dr Maybe, qui a repris l'atelier du Père Noël au pôle Nord et utilise les jouets pour ses plans diaboliques.
Le gameplay de James Pond 2 Codename RoboCod se caractérise par des mécanismes de plate-forme avec quelques rebondissements uniques. La combinaison RoboCod permet à James Pond d'étirer son corps à des longueurs incroyables, une fonctionnalité utilisée pour atteindre des plates-formes élevées et surmonter les obstacles. Ce mécanisme d'étirement ajoute un élément distinct aux énigmes et à l'exploration du jeu.
Le jeu se déroule sur différents niveaux thématiques, chacun représentant différentes parties de l'usine de jouets. Les niveaux sont remplis de designs colorés et imaginatifs, s'inspirant d'un large éventail d'environnements inspirés des jouets. Cette diversité dans la conception des niveaux maintient le gameplay frais et engageant, chaque étape offrant de nouveaux défis et une nouvelle esthétique.
Le jeu est rempli de jeux de mots, de blagues et de références à la culture populaire, notamment en ce qui concerne le genre d'espionnage et les jouets pour enfants. Cet humour, combiné aux mécanismes de jeu originaux, en fait une expérience divertissante et agréable. Son mélange de gameplay inventif, de narration humoristique et de visuels vibrants lui a valu une place dans le cœur des amateurs de jeux rétro et une place respectée dans l'histoire des jeux de plateforme.