Beyond Castle Wolfenstein

DOS jeu, 1985

Genre:
Action
Année:
1985
Développeur:
Muse Software
Éditeur:
Muse Software
Perspective:
De haut en bas
Thème:
Tireur, Guerre, Furtivité
Sorties:
Apple II (1984), Atari 8-bit (1984), Commodore 64 (1984), DOS (1985)
Aussi connu sous le nom:
Beyond Castle Wolfenstein: "Stop the Fuehrer", A sequel to Castle Wolfenstein, Castle Wolfenstein 2

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Beyond Castle Wolfenstein capture d'écran 2Beyond Castle Wolfenstein capture d'écran 3Beyond Castle Wolfenstein capture d'écran 4Beyond Castle Wolfenstein capture d'écran 5

La suite de Castle Wolfenstein est dans le même esprit que le premier volet. Dans la vue 2D, vous essayez d'infiltrer secrètement le quartier général nazi et d'éviter les gardes au lieu de tirer, ce qui peut déclencher une alarme. Le but du jeu est de placer un explosif devant le bunker d'Hitler et de vous échapper de la même manière que vous êtes venu avant que l'explosif n'explose. Le jeu propose une vue de haut en bas de chaque pièce du niveau, bien que les personnages soient vus debout comme dans un défilement latéral. Le joueur essaie de parcourir les niveaux en se faufilant, en se faisant passer pour et parfois en tuant des adversaires. Le jeu est contrôlé via un joystick, des palettes ou le clavier, bien que le clavier soit la seule option permettant toutes les commandes. Le joueur termine le jeu avec succès après avoir posé la bombe et s'être échappé du bunker avant qu'elle n'explose. Le jeu est similaire à son prédécesseur, mais propose un certain nombre de mises à jour de gameplay. Les gardes utilisent désormais un système de passe, dans lequel le joueur est périodiquement convoqué par les gardes et invité à montrer la passe correcte (qui varie selon l'étage) ou à offrir un pot-de-vin. Si une passe incorrecte est montrée ou si le pot-de-vin est rejeté en raison du manque d'argent (deux fois au total), le garde tentera d'activer une alarme à l'échelle du bunker ou de tuer le joueur. Les corps des gardes morts peuvent être traînés à travers la pièce pour les dissimuler, bloquer des passages ou accéder à des objets. Les grenades hautement explosives du jeu précédent ont été remplacées par un poignard, qui peut être utilisé pour tuer silencieusement les gardes au lieu d'attirer l'attention avec des coups de feu.

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