Beyond Castle Wolfenstein

DOS Spiel, 1985

Genre:
Action
Jahr:
1985
Entwickler:
Muse Software
Verleger:
Muse Software
Perspektive:
Von oben nach unten
Thema:
Schütze, Kriegsführung, Heimlichkeit
Freigeben:
Apple II (1984), Atari 8-bit (1984), Commodore 64 (1984)
Auch bekannt als:
Beyond Castle Wolfenstein: "Stop the Fuehrer", A sequel to Castle Wolfenstein, Castle Wolfenstein 2

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Beyond Castle Wolfenstein Screenshot 2Beyond Castle Wolfenstein Screenshot 3Beyond Castle Wolfenstein Screenshot 4Beyond Castle Wolfenstein Screenshot 5

Die Fortsetzung von Castle Wolfenstein ist im gleichen Sinne wie der erste Teil. In der 2D-Ansicht versuchen Sie, heimlich in das Nazi-Hauptquartier einzudringen und den Wachen auszuweichen, anstatt zu schießen, was einen Alarm auslösen kann. Ziel des Spiels ist es, einen Sprengstoff vor Hitlers Bunker zu platzieren und auf demselben Weg zu entkommen, von dem Sie gekommen sind, bevor der Sprengstoff explodiert. Das Spiel bietet eine Draufsicht auf jeden Raum im Level, wobei die Charaktere aufrecht zu sehen sind, wie in einem Side-Scroller. Der Spieler versucht, die Level zu durchqueren, indem er sich an Gegnern vorbeischleicht, sich ausgibt und sie manchmal tötet. Die Steuerung des Spiels erfolgt über einen Joystick, Paddles oder die Tastatur, wobei die Tastatur die einzige Option ist, die alle Befehle zulässt. Der Spieler beendet das Spiel erfolgreich, nachdem er die Bombe platziert und aus dem Bunker entkommen ist, bevor dieser explodiert. Das Spiel ähnelt seinem Vorgänger, bietet jedoch eine Reihe von Gameplay-Updates. Die Wachen verwenden jetzt ein Passsystem, bei dem der Spieler regelmäßig von den Wachen gerufen und gebeten wird, den richtigen Pass zu zeigen (der je nach Etage unterschiedlich ist) oder ein Bestechungsgeld anzubieten. Wenn ein falscher Pass gezeigt wird oder die Bestechung mangels Geld abgelehnt wird (insgesamt zwei Mal), versucht der Wachmann, einen bunkerweiten Alarm auszulösen oder den Spieler zu töten. Die Leichen toter Wachen können geschleift werden Durch den Raum, um sie zu verbergen, Durchgänge zu blockieren oder sich Zugang zu Objekten zu verschaffen. Die hochexplosiven Granaten des Vorgängerspiels wurden durch einen Dolch ersetzt, mit dem Wachen lautlos getötet werden können, anstatt mit Schüssen Aufmerksamkeit zu erregen.

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