Beyond Castle Wolfenstein

DOS juego, 1985

Género:
Acción
Año:
1985
Desarrollador:
Muse Software
Editor:
Muse Software
Perspectiva:
De arriba hacia abajo
Tema:
Tirador, Guerra, Sigilo
Lanzamientos:
Apple II (1984), Atari 8-bit (1984), Commodore 64 (1984), DOS (1985)
También conocido como:
Beyond Castle Wolfenstein: "Stop the Fuehrer", A sequel to Castle Wolfenstein, Castle Wolfenstein 2

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Beyond Castle Wolfenstein captura de pantalla 2Beyond Castle Wolfenstein captura de pantalla 3Beyond Castle Wolfenstein captura de pantalla 4Beyond Castle Wolfenstein captura de pantalla 5

La secuela de Castle Wolfenstein sigue el mismo espíritu que la primera parte. En la vista 2D, intentas infiltrarte en secreto en el cuartel general nazi y evitar a los guardias en lugar de disparar, lo que puede activar una alarma. El objetivo del juego es colocar un explosivo frente al búnker de Hitler y escapar por el mismo camino por el que viniste antes de que explotara el explosivo. El juego presenta una vista de arriba hacia abajo de cada habitación del nivel, aunque los personajes se ven en posición vertical, como en un juego de desplazamiento lateral. El jugador intenta atravesar los niveles escabulléndose, haciéndose pasar por oponentes y, a veces, matándolos. El juego se controla mediante un joystick, paletas o el teclado, aunque el teclado es la única opción que permite todos los comandos. El jugador completa con éxito el juego después de colocar la bomba y escapar del búnker antes de que explote. El juego es similar a su predecesor, pero presenta varias actualizaciones de juego. Los guardias ahora utilizan un sistema de pases, en el que los guardias convocan periódicamente al jugador y le piden que muestre el pase correcto (que varía según el piso) o que ofrezca un soborno. Si se muestra un pase incorrecto o se rechaza el soborno debido a la falta de dinero (un total de dos veces), el guardia intentará activar una alarma en todo el búnker o matar al jugador. Los cuerpos de los guardias muertos pueden ser arrastrados a través de la habitación para ocultarlos, bloquear pasajes o acceder a objetos. Las granadas altamente explosivas del juego anterior han sido reemplazadas por una daga, que puede usarse para matar silenciosamente a los guardias en lugar de llamar la atención con disparos.

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