Project IGI: I'm Going In

Windows juego, 2000

Género:
Acción
Año:
2000
Desarrollador:
Innerloop Studios
Editor:
Eidos Interactive
Perspectiva:
1ra persona
Tema:
Tirador, Guerra, acción 3D, Helicóptero, Sigilo
Lanzamientos:
Windows (2000)
También conocido como:
Project I.G.I., Project I.G.I: L'intelligence reste votre meilleure arme, Project I.G.I: Tested by the Military. Used by You, 秘密潜入

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Project IGI (I'm Going In) es un shooter táctico revolucionario del año 2000 que coloca a los jugadores en el papel de un ex agente de SAS llamado David Jones en una misión clandestina con el potencial de cambiar el destino del mundo. El juego es conocido por su combinación de entornos interiores y exteriores meticulosamente diseñados, lo que ofrece a los jugadores un nivel de libertad sin precedentes en la ejecución de misiones. …leer más

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Reseña del juego

Project IGI (I'm Going In) es un shooter táctico revolucionario del año 2000 que coloca a los jugadores en el papel de un ex agente de SAS llamado David Jones en una misión clandestina con el potencial de cambiar el destino del mundo. El juego es conocido por su combinación de entornos interiores y exteriores meticulosamente diseñados, lo que ofrece a los jugadores un nivel de libertad sin precedentes en la ejecución de misiones.

Jones debe infiltrarse en bases enemigas, sabotear complots terroristas y descubrir una conspiración que alcanza las más altas esferas del poder. Sin la posibilidad de guardar el juego durante las misiones y con municiones limitadas, cada movimiento y decisión está plagado de tensión. Los jugadores deben planificar cuidadosamente sus pasos, utilizar el elemento sorpresa y adaptarse constantemente a situaciones que cambian dinámicamente.

Project IGI es una acción sigilosa en primera persona táctica, básicamente al aire libre, sin opción de guardar. El único modo de juego del juego es una campaña para un jugador de 14 misiones, en la que el jugador asume el papel del agente independiente David Jones, que está tras la pista de Josef Priboi, un traficante de armas. El objetivo final de la historia es encontrar y asegurar la ojiva nuclear robada.

El entorno de juego más común es una base militar en la que es necesario infiltrarse o escapar de ella. Contra ellos hay soldados armados hasta los dientes que no tienen una IA deslumbrante, pero sí una potencia de fuego considerable. Aunque se permite el enfoque del "último hombre en pie", las opciones para reponer la salud son muy limitadas y, por lo tanto, el jugador está motivado a realizar un pasaje cuidadoso, incluso minimalista. La música estresante completa la atmósfera.

Se implementa terreno infinito en el juego y, a partir del sexto nivel, los enemigos reaparecen cuando suena una alarma. El juego contiene armas reales como el AK-47, SVD Dragunov, Desert Eagle o Spas 12. Además, hay gadgets tecnológicos disponibles como un mapa digital que muestra a los enemigos incluso detrás de las paredes, o un sofisticado telescopio. El protagonista no sólo se mueve caminando, sino también haciendo rápel y, muy a menudo, subiendo una escalera. Estos pasajes se dan desde el punto de vista de la tercera persona. Las unidades amigas rara vez aparecen en el juego.

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