Ajax

DOS juego, 1989

Género:
Arcade
Año:
1989
Desarrollador:
Konami
Editor:
Konami
Perspectiva:
3era persona, De arriba hacia abajo
Tema:
Ciencia ficción / Futurista, Tirador, Vuelo, Helicóptero
Lanzamientos:
MAME 2003 (1987), ZX Spectrum (1988), Commodore 64 (1988), DOS (1989), Amstrad CPC (1989)
También conocido como:
Arcade Archives: A-JAX, Arcade Archives: Typhoon, Typhoon

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Lanzado en 1989 para DOS, Ajax, un juego de disparos, intentó llevar la emoción de su arcade original a las computadoras domésticas, pero tuvo grandes problemas en esta transición. El juego, cuyo objetivo era ofrecer una experiencia de alto octanaje y llena de acción, se vio obstaculizado por su incapacidad para replicar los gráficos superiores y la calidad de sonido que definían a su contraparte arcade. En la plataforma DOS, Ajax presentó imágenes notablemente deslucidas, carentes de la vitalidad y el detalle que podrían haber dado vida a sus trepidantes secuencias de rodaje. El sonido, un aspecto crucial a la hora de crear una experiencia arcade inmersiva, fue igualmente decepcionante, con una gama limitada de efectos que no lograron añadir la intensidad necesaria al juego. …leer más

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Reseña del juego

Lanzado en 1989 para DOS, Ajax, un juego de disparos, intentó llevar la emoción de su arcade original a las computadoras domésticas, pero tuvo grandes problemas en esta transición. El juego, cuyo objetivo era ofrecer una experiencia de alto octanaje y llena de acción, se vio obstaculizado por su incapacidad para replicar los gráficos superiores y la calidad de sonido que definían a su contraparte arcade. En la plataforma DOS, Ajax presentó imágenes notablemente deslucidas, carentes de la vitalidad y el detalle que podrían haber dado vida a sus trepidantes secuencias de rodaje. El sonido, un aspecto crucial a la hora de crear una experiencia arcade inmersiva, fue igualmente decepcionante, con una gama limitada de efectos que no lograron añadir la intensidad necesaria al juego.

Ajax adolecía de una falta de innovación en el diseño de niveles y variedad de jugabilidad. Los niveles parecían repetitivos y carecían del talento creativo que podría haber compensado las limitaciones técnicas del juego. Esta repetitividad, junto con la ejecución técnica deficiente, hicieron del Ajax una experiencia tediosa y aburrida para los jugadores.

A pesar de sus aspiraciones de replicar la emoción de los juegos de disparos arcade, Ajax en DOS finalmente no logró ofrecer una experiencia atractiva. Sus deficiencias técnicas, controles poco refinados y falta de innovación en el juego dieron como resultado un juego que no solo fue una decepción en comparación con su versión arcade, sino también una entrada olvidable en el género de disparos más amplio de la época.

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