Ajax

DOS Spiel, 1989

Genre:
Arkade
Jahr:
1989
Entwickler:
Konami
Verleger:
Konami
Perspektive:
Dritte Person, Von oben nach unten
Thema:
Sci-Fi / futuristich, Schütze, Flug, Hubschrauber
Freigeben:
MAME 2003 (1987), ZX Spectrum (1988), Commodore 64 (1988), DOS (1989), Amstrad CPC (1989)
Auch bekannt als:
Arcade Archives: A-JAX, Arcade Archives: Typhoon, Typhoon

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Ajax, ein 1989 für DOS veröffentlichtes Shoot'em-Up-Spiel, versuchte, die Spannung seines Arcade-Originals auf Heimcomputer zu übertragen, hatte jedoch bei diesem Übergang erhebliche Schwierigkeiten. Das Spiel, das ein rasantes, actiongeladenes Erlebnis bieten wollte, wurde dadurch beeinträchtigt, dass es nicht in der Lage war, die überlegene Grafik- und Soundqualität zu reproduzieren, die sein Arcade-Pendant auszeichnete. Auf der DOS-Plattform präsentierte Ajax eine besonders dürftige Grafik, der es an Lebendigkeit und Details mangelte, die die rasanten Schießsequenzen zum Leben erwecken hätten können. Der Sound, ein entscheidender Aspekt bei der Schaffung eines immersiven Arcade-Erlebnisses, war ebenfalls enttäuschend, mit einer begrenzten Auswahl an Effekten, die dem Gameplay nicht die nötige Intensität verleihen konnten. …mehr lesen

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Ajax, ein 1989 für DOS veröffentlichtes Shoot'em-Up-Spiel, versuchte, die Spannung seines Arcade-Originals auf Heimcomputer zu übertragen, hatte jedoch bei diesem Übergang erhebliche Schwierigkeiten. Das Spiel, das ein rasantes, actiongeladenes Erlebnis bieten wollte, wurde dadurch beeinträchtigt, dass es nicht in der Lage war, die überlegene Grafik- und Soundqualität zu reproduzieren, die sein Arcade-Pendant auszeichnete. Auf der DOS-Plattform präsentierte Ajax eine besonders dürftige Grafik, der es an Lebendigkeit und Details mangelte, die die rasanten Schießsequenzen zum Leben erwecken hätten können. Der Sound, ein entscheidender Aspekt bei der Schaffung eines immersiven Arcade-Erlebnisses, war ebenfalls enttäuschend, mit einer begrenzten Auswahl an Effekten, die dem Gameplay nicht die nötige Intensität verleihen konnten.

Ajax litt unter einem Mangel an Innovationen beim Leveldesign und der Spielvielfalt. Die Level fühlten sich eintönig an und es fehlte ihnen das kreative Flair, das die technischen Einschränkungen des Spiels hätte ausgleichen können. Diese Wiederholungen, gepaart mit der unterdurchschnittlichen technischen Ausführung, machten Ajax für die Spieler zu einer langweiligen und wenig inspirierenden Erfahrung.

Trotz seines Bestrebens, den Nervenkitzel von Arcade-Shootern nachzuahmen, gelang es Ajax für DOS letztendlich nicht, ein fesselndes Erlebnis zu bieten. Seine technischen Mängel, die unausgefeilte Steuerung und der Mangel an Gameplay-Innovationen führten zu einem Spiel, das nicht nur im Vergleich zu seiner Arcade-Version eine Enttäuschung war, sondern auch ein unvergesslicher Einstieg in das breitere Shoot 'em up-Genre der damaligen Zeit.

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