Z

DOS gioco, 1996

Genere:
Strategia
Anno:
1996
Sviluppatore:
Bitmap Brothers, The
Editore:
Renegade Software
Prospettiva:
Dall'alto al basso
Tema:
Fantascienza/Futuristico, Tempo reale
Rilasci:
DOS (1996), Macintosh (1998), SEGA Saturn (1998)
Conosciuto anche come:
Zed, Zet, Game Z,

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Z, pubblicato nel 1996, si distingue nel regno dei giochi di strategia in tempo reale, non solo per il suo nome conciso composto da una sola lettera, ma anche per il suo approccio innovativo al genere. Sebbene condivida somiglianze con classici come Dune 2 e Command & Conquer, Z si distingue per un focus unico sul controllo territoriale, offrendo una nuova interpretazione del gameplay strategico in tempo reale. …leggi di più

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Recensione del gioco

Z, pubblicato nel 1996, si distingue nel regno dei giochi di strategia in tempo reale, non solo per il suo nome conciso composto da una sola lettera, ma anche per il suo approccio innovativo al genere. Sebbene condivida somiglianze con classici come Dune 2 e Command & Conquer, Z si distingue per un focus unico sul controllo territoriale, offrendo una nuova interpretazione del gameplay strategico in tempo reale.

In Z, gli elementi RTS convenzionali di raccolta delle risorse e costruzione di edifici sono notevolmente assenti. Il gioco è invece incentrato sull'occupazione strategica dei settori nemici. Catturare una bandiera all'interno di un settore garantisce ai giocatori il controllo di quel territorio e, a sua volta, l'accesso a unità aggiuntive. Questa meccanica sposta l'attenzione dalla gestione delle risorse all'espansione e al controllo tattici, fornendo un diverso tipo di sfida strategica.

Gli edifici hanno il carattere di unità produttive o di edifici di difesa. Le fabbriche producono costantemente; l'unità prodotta appartiene a quella la cui bandiera è issata sopra l'unità produttiva al momento del completamento del ciclo produttivo. Oltre a sei tipi di robot, diversi per armi, resistenza e velocità, nel gioco sono presenti diversi tipi di veicoli. Questi hanno un'altra differenza rispetto al classico concetto RTS: richiedono la guida di un robot, mentre il conducente può essere eliminato senza distruggere il veicolo, rendendolo idoneo alla cattura; questa regola si applica anche alle torri fisse operative. L'obiettivo del gioco è catturare o distruggere la base nemica o eliminare tutte le unità nemiche. Il gameplay si ispira al gioco Nether Earth del 1987.

L'enfasi di Z sul controllo territoriale sulla gestione delle risorse e sulla costruzione aggiunge profondità al suo gameplay strategico. I giocatori devono pensare a diverse mosse in anticipo, anticipando le azioni nemiche ed escogitando piani per mantenere il controllo sulla mappa. Questa attenzione alla pianificazione strategica e al dominio territoriale rende Z un titolo avvincente e coinvolgente nel genere RTS.

Z fino ad oggi ha un problema molto specifico: il suo nome è solo la lettera Z e quindi è molto difficile cercare su Google questo nome e trovare alcune fonti pertinenti :-)

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