Z

DOS juego, 1996

Género:
Estrategia
Año:
1996
Desarrollador:
Bitmap Brothers, The
Editor:
Renegade Software
Perspectiva:
De arriba hacia abajo
Tema:
Ciencia ficción / Futurista, Tiempo real
Lanzamientos:
DOS (1996), Macintosh (1998), SEGA Saturn (1998)
También conocido como:
Zed, Zet, Game Z,

Nuestra calificación:

Opiniones de los usuarios:

Puntuación media: 5 (1 votar)
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Z, lanzado en 1996, destaca en el ámbito de los juegos de estrategia en tiempo real, no sólo por su conciso nombre de una sola letra, sino también por su enfoque innovador del género. Si bien comparte similitudes con clásicos como Dune 2 y Command & Conquer, Z se distingue por un enfoque único en el control territorial, ofreciendo una nueva visión del juego de estrategia en tiempo real. …leer más

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Reseña del juego

Z, lanzado en 1996, destaca en el ámbito de los juegos de estrategia en tiempo real, no sólo por su conciso nombre de una sola letra, sino también por su enfoque innovador del género. Si bien comparte similitudes con clásicos como Dune 2 y Command & Conquer, Z se distingue por un enfoque único en el control territorial, ofreciendo una nueva visión del juego de estrategia en tiempo real.

En Z, los elementos RTS convencionales de recolección de recursos y construcción de edificios están notablemente ausentes. En cambio, el juego se centra en la ocupación estratégica de sectores enemigos. Capturar una bandera dentro de un sector otorga a los jugadores el control de ese territorio y, a su vez, acceso a unidades adicionales. Esta mecánica cambia el enfoque de la gestión de recursos a la expansión y el control tácticos, proporcionando un tipo diferente de desafío estratégico.

Los edificios tienen el carácter de unidades de producción o edificios de defensa. Las fábricas producen constantemente; la unidad fabricada pertenece a aquella cuya bandera se iza sobre la unidad de producción en el momento de completarse el ciclo de producción. Además de seis tipos de robots, que se diferencian en armamento, resistencia y velocidad, hay varios tipos de vehículos en el juego. Estos tienen otra diferencia con el concepto clásico de RTS: requieren un robot para conducir, mientras que el conductor puede ser eliminado sin destruir el vehículo, lo que hace que el vehículo sea elegible para ser capturado; Esta regla también se aplica al funcionamiento de torres estacionarias. El objetivo del juego es capturar o destruir la base enemiga, o eliminar todas las unidades enemigas. La jugabilidad se basa en el juego Nether Earth de 1987.

El énfasis de Z en el control territorial sobre la gestión de recursos y la construcción añade profundidad a su juego estratégico. Los jugadores deben pensar varios movimientos por delante, anticipar las acciones enemigas e idear planes para mantener el control sobre el mapa. Este enfoque en la planificación estratégica y el dominio territorial hace de Z un título atractivo y atractivo en el género RTS.

Z hasta el día de hoy tiene un problema muy específico: su nombre es solo la letra Z y por lo tanto es muy difícil buscar este nombre en Google y encontrar algunas fuentes relevantes :-)

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