Emperor: Battle for Dune

Windows gioco, 2001

Genere:
Strategia
Anno:
2001
Sviluppatore:
Westwood Studios
Editore:
Electronic Arts
Prospettiva:
Isometrico, Dall'alto al basso
Tema:
Fantascienza/Futuristico, Guerra, Tempo reale
Rilasci:
Windows (2001)
Conosciuto anche come:
Dune 3000, Dune 3, EBfD, Empereur: La Bataille pour Dune, Emperor: Schlacht um Dune

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Emperor: Battle for Dune, pubblicato nel 2001 per Windows, è un gioco di strategia in tempo reale che si basa sull'eredità dell'universo di Dune. Ambientato nell'iconico mondo fantascientifico creato da Frank Herbert, il gioco è una continuazione della narrativa stabilita nei precedenti giochi di Dune. È ispirato solo al romanzo Dune di Frank Herbert e riprende poco dopo gli eventi di Dune 2000. L'imperatore Corrino è stato ucciso dalla sua concubina Lady Elara e l'impero è nel caos. …leggi di più

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Recensione del gioco

Emperor: Battle for Dune, pubblicato nel 2001 per Windows, è un gioco di strategia in tempo reale che si basa sull'eredità dell'universo di Dune. Ambientato nell'iconico mondo fantascientifico creato da Frank Herbert, il gioco è una continuazione della narrativa stabilita nei precedenti giochi di Dune. È ispirato solo al romanzo Dune di Frank Herbert e riprende poco dopo gli eventi di Dune 2000. L'imperatore Corrino è stato ucciso dalla sua concubina Lady Elara e l'impero è nel caos.

Il gioco consente ai giocatori di scegliere tra una delle tre casate principali – Casata Atreides, Casata Harkonnen o Casata Ordos – ciascuna con le sue unità, strategie e punti di forza unici.

  • Atreides - hanno cecchini, carri armati Sony e carri armati mammut come unici, che sono un'artiglieria devastante in termini di potenza di fuoco, quindi possono sparare, con circa la metà dell'energia contro il devastatore, il che è sufficiente per dire, hanno kynjal infantes, che sono unità dotate di cannone, solo più forti contro i carri armati, rispetto all'artiglieria Ordos è inefficace contro i soldati (che saranno sostituiti dai cecchini), l'arma definitiva è qualcosa che toglie morale al nemico e lo fa impazzire così da scappare intorno alla mappa, scappa dalla mappa e il nemico ha buone possibilità di sparargli lungo la strada - secondo me, l'arma definitiva più potente, ma ignora gli edifici
  • Harkonnen - carri armati e soldati antincendio, hanno un carro armato base più potente, anche un carro armato missilistico (sparano lentamente ma con un colpo pieno di tutti i missili distruggono ogni aereo o carro armato tranne il devastatore), una catapulta che uccide soldati ed edifici in un colpo solo. distanza ma non funziona molto bene sui carri armati, devastatore, l'arma definitiva è un'arma nucleare, distruggi gli edifici più deboli, qualsiasi truppa accatastata una sopra l'altra
  • Ordos - hanno carri armati con scudi energetici, che vengono acquisiti continuamente (Protoss - Starcraft), i loro carri armati sparano velocemente e con precisione, ma non fanno molti danni, ma spesso usati per schivare colpi lenti e sparare di nuovo, deviatore (ha anche quello scudo ), carro armato cobra - un carro armato buono a tutto, spara più velocemente di un mammut, buono a tutto rispetto ad una catapulta - deve solo essere schierato per funzionare, hanno un'artiglieria di combattenti e combattenti acidi che sono solo efficaci contro i soldati, un sabotatore (non è un granché) l'ultima arma è qualcosa che scatena la frenesia, attacca tutte le unità contro cui la lanci e inizieranno immediatamente a sparare tutt'intorno

Oltre a queste case principali, è possibile allearsi con diverse sottofazioni, diversificando ulteriormente il gameplay e le opzioni strategiche a disposizione del giocatore.

  • Fremen : cecchini invisibili e la seconda unità fedakyn invisibili, che sparano un'onda sonora come un carro armato Sony e possono cavalcare un verme allo stesso tempo! più stelle hanno come esperienza, meglio e più a lungo fanno (e più grande è il verme della mappa che attirano)
  • Saudarkar - soldati d'élite pesantemente corazzati equipaggiati con una mitragliatrice pesante o cristalli laser da cui sparano e allo stesso tempo li usano come coltelli per uccidere altri soldati con un colpo, e questi soldati muoiono rapidamente e costano poco, un Saudarkari con un la mitragliatrice di solito riesce a uccidere 5-6 soldati normali con una mitragliatrice e con quattro o cinque cristalli può distruggere rapidamente qualsiasi aereo, anche un edificio
  • Tleilax - hanno carri armati insetti, che quando attaccano/infettano altri carri armati, dopo un po' diventano carri armati insetti e hanno soldati, che quando infettano i soldati nemici, dopo un po' diventano i nostri soldati Tleilaxani, il computer sa come per giocare a Tleilax meglio di una persona, una delle unità che non vale la pena ammassare, al contrario, attacca un gran numero in un piccolo numero e distruggilo gradualmente con l'infezione
  • Ix - hanno detonatori che si muovono in modo invisibile e che puoi far esplodere ovunque (se non vengono distrutti durante i due secondi di visibilità dopo l'attivazione), hanno un carro armato che non attacca ma può copiare altri carri armati dopo lo schieramento, che mantengono tutte le caratteristiche di il carro armato che stanno copiando, tranne per il fatto che scompaiono al primo attacco (idealmente per carri armati con una grande cadenza di fuoco a distanza come i mammut per gli Atreides, catapulte e devastatori per gli Harkonnen)
  • Gilda - ha carri armati che possono teletrasportarsi, sparano lentamente (una volta ogni 20 secondi? mi stai prendendo in giro), ma i loro colpi sono inutili (due colpi distruggeranno lentamente ogni edificio) e poi hanno dei "Jabba the Hutt" - quindi sembra un'unità che spara anche in modo relativamente lento (circa una volta ogni 5 secondi) e spara un potente lampo contro un numero enorme di unità contemporaneamente, il che significa che spesso uccide dozzine di soldati o distrugge un gran numero di veicoli leggeri o distrugge un esercito pesante

I giocatori si impegnano nella gestione delle risorse, nella costruzione di basi e nel combattimento tattico, il tutto mentre esplorano le complessità politiche e ambientali di Arrakis. L'ambiente del gioco è un fattore critico, con le dure condizioni del deserto e la presenza dei giganteschi vermi della sabbia che aggiungono livelli di sfida e strategia al gameplay. Il gioco è più un'esperienza che trasporta i giocatori nel cuore della saga di Dune, sfidandoli a padroneggiare le complessità della guerra e della diplomazia su Arrakis.

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