Realms of Arkania: Blade of Destiny

DOS jeu, 1992

Genre:
Rôle (RPG)
Année:
1992
Développeur:
attic Entertainment Software
Éditeur:
Fantasy Productions
Perspective:
1ère personne, Isométrique
Thème:
Fantaisie, Au tour par tour
Sorties:
DOS (1992), Amiga (1993)
Aussi connu sous le nom:
天命之劍, DSA 1, Das Schwarze Auge: Die Schicksalsklinge, Das Schwarze Auge: Die Nordland-Trilogie Teil I - Die Schicksalsklinge

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Realms of Arkania : Blade of Destiny, sorti en 1992, marque le début de la célèbre trilogie fantastique se déroulant dans le monde captivant de Das Auge Schwartz. Dans ce jeu de rôle immersif, les joueurs embarquent pour un grand voyage à travers le pays d'Aventuria, accompagnés d'un groupe de six héros. Le jeu est réputé pour son système RPG complexe, qui ressemble fortement aux mécanismes classiques d'Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), offrant une expérience familière mais riche aux fans de RPG de table traditionnels. …en savoir plus

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Revue du jeu

Realms of Arkania : Blade of Destiny, sorti en 1992, marque le début de la célèbre trilogie fantastique se déroulant dans le monde captivant de Das Auge Schwartz. Dans ce jeu de rôle immersif, les joueurs embarquent pour un grand voyage à travers le pays d'Aventuria, accompagnés d'un groupe de six héros. Le jeu est réputé pour son système RPG complexe, qui ressemble fortement aux mécanismes classiques d'Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), offrant une expérience familière mais riche aux fans de RPG de table traditionnels.

Le premier volet de la saga intitulé « Northlandtrilogy » apportait plusieurs concepts de base, qui furent ensuite repris par ses adeptes. Le premier était une vue 3D du monde – les villes et les donjons ressemblaient à Eye of the Beholder ou Dungeon Master. Le voyage à travers le monde se faisait à travers la carte du monde, le long de laquelle le groupe du joueur se déplaçait d'un endroit à un autre. Et enfin, la résolution des batailles qui se sont déroulées en vue isométrique et au tour par tour.

Le chef orc a rassemblé toutes les tribus et s'apprête à attaquer les terres humaines. Le joueur est engagé par le chef des Thorwaliens pour trouver l'épée légendaire Grimring (cette épée du destin du titre du jeu) et empêcher une invasion orc de Thorwal. Cependant, l'épée était perdue depuis longtemps, disparaissant du monde avec son dernier porteur, Hyggelik le Grand. Si les humains veulent réussir, le joueur doit trouver cette épée dans les deux ans, sinon les orcs attaqueront et tout sera perdu. Il ne sera cependant pas facile de le retrouver. Tout d'abord, il faudra trouver des morceaux de la carte, qui devraient cacher le chemin vers ce trésor, puis vaincre le chef Orc et ses acolytes.

Les joueurs ont pour mission vitale de protéger les établissements humains de la menace des raids orcs. Cette quête constitue le cœur du récit de Blade of Destiny, conduisant les joueurs à travers divers paysages et vers de nombreuses rencontres et défis. La clé de la sauvegarde du royaume réside dans la découverte de l’épée légendaire connue sous le nom de Lame du Destin, un puissant artefact imprégné de tradition et de signification.

Le jeu se distingue par sa personnalisation détaillée des personnages et sa profondeur statistique, permettant aux joueurs de créer et de développer leurs héros avec une grande précision. Ce niveau de développement des personnages ajoute un élément stratégique important au jeu, car les joueurs doivent prendre en compte les forces, les faiblesses et les synergies des membres de leur groupe.

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