10th Frame

DOS jeu, 1987

Genre:
Sport
Année:
1987
Développeur:
Access Software
Éditeur:
Access Software
Perspective:
3ème personne
Thème:
Bowling
Sorties:
Amstrad CPC (1986), ZX Spectrum (1986), Commodore 64 (1986), DOS (1987), Atari ST (1987)
Aussi connu sous le nom:
10th Frame Bowling, 10th Frame: Pro Bowling Simulator

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10th Frame capture d'écran 210th Frame capture d'écran 310th Frame capture d'écran 410th Frame capture d'écran 5

Enfilez vos chaussures de bowling et préparez-vous à rouler avec 10th Frame ! Cette simulation vous donne l'apparence d'un "vrai" bowling grâce à des graphismes exceptionnels et une véritable vue en perspective. Avec plusieurs niveaux de jeu, une action de quilles réaliste et un score automatique, ce jeu est une expérience de bowling dont toute la famille peut profiter. - Eh bien, c'est en fait un texte sur la manière dont ils ont introduit le jeu en 1987. C'est un peu amusant de lire les lignes sur les graphismes exceptionnels, puis de regarder les captures d'écran. Oui, à l'époque, les graphismes étaient bien réalisés, bien que seulement des graphiques CGA 4 couleurs, mais rien d'extraordinaire. Le processus de lancer la balle implique de chronométrer une succession de clics pour définir le bon angle, la vitesse et la courbe, de la même manière que le système Leaderboard. Trois niveaux de compétence sont proposés : le niveau Enfants règle automatiquement la vitesse et le crochet, tandis que le niveau Amateur a plus de marge d'erreur avec le crochet/tranche que le professionnel. Le jeu se joue depuis une vue en plan, avec quatre autres voies (vides) visibles. Des matchs simples ou une structure de ligue peuvent être joués.

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