Platoon

DOS juego, 1988

Género:
Acción
Año:
1988
Desarrollador:
Ocean Software
Editor:
Ocean Software
Perspectiva:
1ra persona, Vista lateral
Tema:
Tirador
Lanzamientos:
Commodore 64 (1987), DOS (1988), NES (1988), Amiga (1988), Amstrad CPC (1988), Apple II (1988), Atari ST (1988), ZX Spectrum (1988)

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Lanzado en 1988, el juego para DOS Platoon es una adaptación llena de acción de la película aclamada por la crítica del mismo nombre, que profundiza en las desgarradoras experiencias de un escuadrón de cinco soldados durante la Guerra de Vietnam. Este juego captura de manera única la esencia y la intensidad de la película al poner a los jugadores en control de los miembros del escuadrón, cada uno de los cuales enfrenta las brutales realidades de la guerra en las densas selvas de Vietnam. …leer más

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Reseña del juego

Lanzado en 1988, el juego para DOS Platoon es una adaptación llena de acción de la película aclamada por la crítica del mismo nombre, que profundiza en las desgarradoras experiencias de un escuadrón de cinco soldados durante la Guerra de Vietnam. Este juego captura de manera única la esencia y la intensidad de la película al poner a los jugadores en control de los miembros del escuadrón, cada uno de los cuales enfrenta las brutales realidades de la guerra en las densas selvas de Vietnam.

En Platoon, los jugadores navegan a través de varios segmentos que reflejan escenas clave de la película, comenzando con un desafiante viaje de desplazamiento lateral a través de la jungla. Esta etapa inicial exige una navegación estratégica mientras los jugadores esquivan peligros, cruzan caminos tanto horizontal como verticalmente y superan obstáculos saltando o agachándose. Misiones críticas como volar un puente y localizar elementos vitales en una aldea preparan el escenario para los intensos desafíos que se avecinan. El juego aumenta la sensación de peligro con trampas explosivas, ataques aéreos enemigos y enfrentamientos con soldados terrestres, que resumen la peligrosa naturaleza de su misión.

Al pasar de la acción de desplazamiento lateral, los jugadores son empujados a una sección 3D en primera persona dentro de una red de túneles. Este segmento introduce un cambio en la mecánica del juego, ofreciendo tres métodos de control distintos para adaptarse a diferentes situaciones, incluido un sistema de puntería en forma de cruz para el combate y una función de búsqueda de habitaciones. Este cambio no sólo diversifica la experiencia de juego sino que también sumerge a los jugadores en el ambiente claustrofóbico y desorientador de los túneles, aumentando la tensión y replicando la incertidumbre de los soldados.

El juego aumenta aún más las apuestas cuando los jugadores defienden un búnker durante la noche, utilizando un suministro limitado de bengalas para identificar y eliminar a los enemigos entrantes antes de que puedan montar un ataque. Este segmento requiere reflejos rápidos y un uso estratégico de recursos para sobrevivir la noche.

Uno de los momentos más intensos del juego está inspirado en la escena del ataque aéreo en la jungla de la película. Los jugadores tienen apenas dos minutos para navegar a través de la jungla hasta una posición segura, confiando en una brújula como guía. Este escenario de alta presión captura el caos y la urgencia de evadir un ataque aéreo, empujando a los jugadores a tomar decisiones en fracciones de segundo para asegurar su supervivencia.

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