Platoon

DOS Spiel, 1988

Genre:
Action
Jahr:
1988
Entwickler:
Ocean Software
Verleger:
Ocean Software
Perspektive:
Erste Person, Seitenansicht
Thema:
Schütze
Freigeben:
Commodore 64 (1987), DOS (1988), NES (1988), Amiga (1988), Amstrad CPC (1988), Apple II (1988), Atari ST (1988), ZX Spectrum (1988)

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Das 1988 erschienene DOS-Spiel Platoon ist eine actiongeladene Adaption des von der Kritik gefeierten gleichnamigen Films, der tief in die erschütternden Erlebnisse einer Gruppe von fünf Soldaten während des Vietnamkriegs eintaucht. Dieses Spiel fängt auf einzigartige Weise die Essenz und Intensität des Films ein, indem es den Spielern die Kontrolle über die Truppmitglieder gibt, die sich jeweils den brutalen Realitäten der Kriegsführung im dichten Dschungel Vietnams stellen müssen. …mehr lesen

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Das 1988 erschienene DOS-Spiel Platoon ist eine actiongeladene Adaption des von der Kritik gefeierten gleichnamigen Films, der tief in die erschütternden Erlebnisse einer Gruppe von fünf Soldaten während des Vietnamkriegs eintaucht. Dieses Spiel fängt auf einzigartige Weise die Essenz und Intensität des Films ein, indem es den Spielern die Kontrolle über die Truppmitglieder gibt, die sich jeweils den brutalen Realitäten der Kriegsführung im dichten Dschungel Vietnams stellen müssen.

In Platoon navigieren die Spieler durch verschiedene Abschnitte, die Schlüsselszenen aus dem Film widerspiegeln, beginnend mit einer herausfordernden Side-Scroll-Reise durch den Dschungel. Diese Anfangsphase erfordert strategische Navigation, da die Spieler Gefahren ausweichen, Wege sowohl horizontal als auch vertikal kreuzen und Hindernisse durch Springen oder Ducken überwinden müssen. Kritische Missionen wie das Sprengen einer Brücke und das Auffinden lebenswichtiger Gegenstände in einem Dorf bereiten die Bühne für die bevorstehenden intensiven Herausforderungen. Das Spiel steigert das Gefühl der Gefahr durch Sprengfallen, feindliche Luftangriffe und Konfrontationen mit Bodensoldaten und verdeutlicht so die Gefährlichkeit ihrer Mission.

Beim Übergang von der Side-Scrolling-Aktion werden die Spieler in einen 3D-Abschnitt aus der Ego-Perspektive innerhalb eines Tunnelnetzes katapultiert. Dieses Segment führt eine Änderung in der Spielmechanik ein und bietet drei verschiedene Steuerungsmethoden zur Anpassung an unterschiedliche Situationen, darunter ein Fadenkreuz-Zielsystem für den Kampf und eine Raumsuchfunktion. Diese Verschiebung sorgt nicht nur für Abwechslung im Spielerlebnis, sondern lässt die Spieler auch in die klaustrophobische und verwirrende Umgebung der Tunnel eintauchen, was die Spannung erhöht und die Unsicherheit der Soldaten nachahmt.

Das Spiel erhöht den Einsatz noch weiter, da die Spieler über Nacht einen Bunker verteidigen und dabei einen begrenzten Vorrat an Leuchtraketen einsetzen, um ankommende Feinde zu identifizieren und zu eliminieren, bevor sie einen Angriff starten können. Dieses Segment erfordert schnelle Reflexe und den strategischen Einsatz von Ressourcen, um die Nacht zu überleben.

Einer der intensivsten Momente des Spiels ist von der Dschungel-Luftangriffsszene des Films inspiriert. Die Spieler haben nur zwei Minuten Zeit, um durch den Dschungel zu einer sicheren Position zu navigieren und dabei auf einen Kompass als Orientierungshilfe zu vertrauen. Dieses Hochdruckszenario fängt das Chaos und die Dringlichkeit ein, einem Luftangriff auszuweichen, und zwingt die Spieler dazu, in Sekundenbruchteilen Entscheidungen zu treffen, um ihr Überleben zu sichern.

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