GFL Championship Football

DOS juego, 1986

Género:
Deportes
Año:
1986
Desarrollador:
Gamestar
Editor:
Activision
Perspectiva:
1ra persona
Tema:
Fútbol (americano)

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Este juego es una simulación deportiva pionera que aportó una perspectiva innovadora en primera persona al género de los deportes de equipo. Este juego se destacó de sus contemporáneos por ofrecer a los jugadores una visión desde la perspectiva del atleta, una característica bastante novedosa para su época. El enfoque del juego hacia la representación visual fue una desviación significativa de las tradicionales X y O utilizadas para representar a los jugadores en los juegos de parrilla de esa época. …leer más

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Reseña del juego

Este juego es una simulación deportiva pionera que aportó una perspectiva innovadora en primera persona al género de los deportes de equipo. Este juego se destacó de sus contemporáneos por ofrecer a los jugadores una visión desde la perspectiva del atleta, una característica bastante novedosa para su época. El enfoque del juego hacia la representación visual fue una desviación significativa de las tradicionales X y O utilizadas para representar a los jugadores en los juegos de parrilla de esa época.

Experimentas el juego desde el punto de vista del jugador que tiene el control del balón. Esta perspectiva cambia dinámicamente, del pateador al receptor durante los despejes o patadas de salida, y del mariscal de campo al corredor o receptor durante los pases o patadas. Este punto de vista inmersivo permite a los jugadores participar en el juego de una manera más directa y atractiva, simulando la experiencia en el campo de los jugadores de fútbol profesionales.

La ejecución de jugadas en el juego requiere un mecanismo de control único donde los jugadores rotan los controles para seleccionar la dirección de los pases. Para atrapar la pelota con éxito, los jugadores deben alinear las manos visibles en el centro de la pantalla, agregando un elemento de habilidad y sincronización al juego.

El juego presenta 28 equipos ficticios divididos en cuatro divisiones, incluidos equipos con nombres creativos como Seagulls, Mustangs y Geronimos. Cada equipo está clasificado en una escala del 1 al 3 en ocho áreas de habilidades diferentes, lo que permite una jugabilidad y estrategias variadas dependiendo de las fortalezas y debilidades del equipo. Los partidos se estructuran en cuatro cuartos y los jugadores tienen la opción de establecer el tiempo de juego en 4 o 7 minutos, lo que brinda flexibilidad en la duración del juego.

GFL Championship Football incorpora reglas estándar de Gridiron, que desafían a los jugadores a ganar 10 yardas en cuatro intentos sin perder el balón ni que les intercepten un pase. El juego también incluye decisiones estratégicas como cuándo patear un despeje o un gol de campo, dependiendo de la situación en el campo. El sistema de menú para seleccionar jugadas o equipos utiliza movimientos diagonales, agregando otra capa de interacción a la interfaz del juego.

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