Warhammer: Dark Omen

Windows juego, 1998

Género:
ROL
Año:
1998
Desarrollador:
Mindscape International
Editor:
Electronic Arts
Perspectiva:
isometrico
Tema:
Fantasía, Tiempo real
Lanzamientos:
Windows (1998)

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Dark Omen es la secuela de Shadow of the Hornet Rat, tres años mayor. Este es un RTS ambientado en el brutal mundo de Warhammer. El jugador se convierte en el comandante de la compañía mercenaria Morgan Bernhardt. El contenido del juego es, por tanto, cumplir las órdenes de tus jefes, que suelen derivar en enfrentamientos armados con bandas de bandidos o con ejércitos de orcos o no-muertos. Contra ellos, el jugador lanza sus unidades, que poco a poco se le van uniendo durante la campaña. Hay varios tipos de unidades, desde caballería, soldados de a pie o arqueros, hasta artillería y magos. La combinación correcta de estos tipos es, en batallas a menudo muy difíciles, la clave de la victoria. La tarea más importante del jugador es mantener sus unidades en condiciones de luchar, lo que no siempre es tan sencillo como parece debido a la frecuente falta de fondos. Las pérdidas excesivas en varias batallas seguidas suelen tener consecuencias fatales. …leer más

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Reseña del juego

Dark Omen es la secuela de Shadow of the Hornet Rat, tres años mayor. Este es un RTS ambientado en el brutal mundo de Warhammer. El jugador se convierte en el comandante de la compañía mercenaria Morgan Bernhardt. El contenido del juego es, por tanto, cumplir las órdenes de tus jefes, que suelen derivar en enfrentamientos armados con bandas de bandidos o con ejércitos de orcos o no-muertos. Contra ellos, el jugador lanza sus unidades, que poco a poco se le van uniendo durante la campaña. Hay varios tipos de unidades, desde caballería, soldados de a pie o arqueros, hasta artillería y magos. La combinación correcta de estos tipos es, en batallas a menudo muy difíciles, la clave de la victoria. La tarea más importante del jugador es mantener sus unidades en condiciones de luchar, lo que no siempre es tan sencillo como parece debido a la frecuente falta de fondos. Las pérdidas excesivas en varias batallas seguidas suelen tener consecuencias fatales.

Al igual que Shadow of the Horned Rat, el juego se centra en que los jugadores se enfrenten a una variedad de batallas que incorporan una mezcla de guerra medieval y elementos de fantasía, mientras emplean el uso de unidades basadas en el entorno de Warhammer Fantasy, que van desde infantería, caballería, a distancia. , artillería, magos y unidades especializadas. Gran parte de la jugabilidad de su predecesor sigue siendo la misma, en el sentido de que los jugadores deben desplegar unidades antes de una batalla y deben ganar matando/derruyendo a todas las unidades enemigas, mientras que pierden si todas sus unidades mueren/expulsadas del campo de batalla.

En comparación con su predecesor, Dark Omen presenta una serie de actualizaciones y mejoras en el juego. La primera es la mayor incorporación de terrenos 3D, lo que como resultado directo significa que las unidades a distancia y de artillería se ven afectadas por la regla de "línea de visión": estas unidades deben tener una visión clara de un objetivo antes de poder atacarlo. . El segundo es un sistema de interfaz mejorado para que el jugador lo use con unidades, incluidos indicadores HUD en pantalla para ayudar a realizar un seguimiento de las unidades amigas y enemigas, especialmente cuando no se muestran en la pantalla del jugador. A diferencia de Shadow of the Horned Rat, la campaña para un jugador se centra en un camino lineal que incluye elecciones que el jugador debe tomar: estas elecciones determinan qué batallas encontrará el jugador, qué unidades puede incorporar a su ejército y qué elementos puede elegir. arriba, pero incluye un sistema de gestión de ejército mejorado, que permite al jugador reforzar libremente las unidades que han perdido soldados, mejorar su armadura (si corresponde), tomar nota de qué unidades son nuevas y cuáles son temporales, y proporciona un mejor control sobre la disposición de Objetos mágicos para unidades.

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