King's Bounty

DOS juego, 1990

Género:
Estrategia
Año:
1990
Desarrollador:
New World Computing
Editor:
New World Computing
Perspectiva:
De arriba hacia abajo
Tema:
Fantasía, Por turnos
Lanzamientos:
DOS (1990), Apple II (1990), Commodore 64 (1990), Genesis (1991), Amiga (1991), Macintosh (1991)
También conocido como:
King's Bounty: The Conqueror's Quest, King's Bounty: Nusumareta Chitsujo

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Uno de los primeros juegos desarrollados por New World Computing. El jugador controla un héroe en el tablero principal (a elegir entre caballero, bárbaro, paladín y hechicera), controla su ejército en las batallas. A King's Bounty le siguió la serie Heroes of Might & Magic, que tiene muchos de los mismos elementos, pero ya es una estrategia pura por turnos. …leer más

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Reseña del juego

Uno de los primeros juegos desarrollados por New World Computing. El jugador controla un héroe en el tablero principal (a elegir entre caballero, bárbaro, paladín y hechicera), controla su ejército en las batallas. A King's Bounty le siguió la serie Heroes of Might & Magic, que tiene muchos de los mismos elementos, pero ya es una estrategia pura por turnos.

La tarea principal es encontrar el Cetro del Orden del Rey Máximo. El cetro está enterrado en algún lugar y para encontrarlo debes armar un mapa dividido en varias partes. El tiempo límite para la tarea es de 200 a 900 días dependiendo de la dificultad, pero no es necesario construir todo el mapa, solo las partes suficientes para localizar el tesoro. El combate se desarrolla en casillas de 5x6 al aire libre y de 4x4+2 durante el asedio de un castillo. Se divide en rondas, y en ellas, según la velocidad, las unidades realizan sus acciones. El héroe sólo puede participar en el combate lanzando hechizos.

Este juego fue el predecesor del famoso juego antiguo: HOMAM (Heroes of Might and Magic), pero no obtuvo mucha fama. Ha proporcionado un espacio decente para comenzar una serie de juegos legendarios. El menú no demasiado rico te da la opción de elegir tu raza: Caballero, Alladin, Bárbaro, Hechicera. Si crees que cada carrera es totalmente diferente y tiene opciones y enfoque de juego diferentes, estás equivocado. La única diferencia es que después de derrotar a algunos enemigos, el rey te recompensará con un rango diferente, pero eso no afectará el juego en absoluto. Si hay un conflicto con el enemigo, el juego cambia al modo batalla, muy similar al presente en la serie HOMAM.

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