Need for Speed 2: SE

Windows juego, 1997

Género:
Carrera
Año:
1997
Desarrollador:
EA Seattle
Editor:
Electronic Arts
Perspectiva:
1ra persona
Lanzamientos:
Windows (1997)
También conocido como:
NFS2:SE, Need for Speed 2: Special Edition, Need for Speed II, 极品飞车II: 特别版

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Opiniones de los usuarios:

Puntuación media: 4 (9 votos)
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Con el paso de los años, NFS se ha vuelto legendario en la industria del juego. Los juegos Need For Speed son siempre gráficamente atractivos y muy jugables. En 1997, EA lanzó una versión mejorada de NFS2, llamada Need For Speed 2: Special Edition, centrándose principalmente en mejoras gráficas y debo decir que los gráficos estaban en su punto máximo en ese momento. También se agregaron otras características nuevas, como 4 autos nuevos (Ferrari F355F1, Ford Mustang Mach III, Italdesign Nazca C2 y Ford Indigo), 3 autos extra, 1 pista nueva y nuevos modos de juego, incluida la oportunidad de conducir en espejo. o pistas inversas. Sin embargo, siguió siendo el viejo NFS, con todas sus características positivas y negativas. Controlar el coche es suave pero no del todo sencillo, por lo que puede que te lleve un tiempo acostumbrarte y evitar chocar contra todos los árboles. En la Edición Especial, se agregó un nuevo modo de juego llamado "Salvaje": aquí puedes conducir a velocidades tales que otras máquinas comenzarían a volar. …leer más

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Reseña del juego

Con el paso de los años, NFS se ha vuelto legendario en la industria del juego. Los juegos Need For Speed son siempre gráficamente atractivos y muy jugables. En 1997, EA lanzó una versión mejorada de NFS2, llamada Need For Speed 2: Special Edition, centrándose principalmente en mejoras gráficas y debo decir que los gráficos estaban en su punto máximo en ese momento. También se agregaron otras características nuevas, como 4 autos nuevos (Ferrari F355F1, Ford Mustang Mach III, Italdesign Nazca C2 y Ford Indigo), 3 autos extra, 1 pista nueva y nuevos modos de juego, incluida la oportunidad de conducir en espejo. o pistas inversas. Sin embargo, siguió siendo el viejo NFS, con todas sus características positivas y negativas. Controlar el coche es suave pero no del todo sencillo, por lo que puede que te lleve un tiempo acostumbrarte y evitar chocar contra todos los árboles. En la Edición Especial, se agregó un nuevo modo de juego llamado "Salvaje": aquí puedes conducir a velocidades tales que otras máquinas comenzarían a volar.

El objetivo principal de NFS2: SE era mejorar la experiencia visual, y lo logró admirablemente, estableciendo un nuevo punto de referencia para la calidad de los gráficos en los juegos de carreras de la época. Las mejoras dieron vida a los variados entornos del juego y a los autos icónicos con detalles sin precedentes, ofreciendo a los jugadores una experiencia de carreras inmersiva sin igual.

Además de las mejoras gráficas, NFS2: SE amplió la lista del juego con la inclusión de cuatro autos nuevos, lo que aumenta la diversidad y el atractivo de su selección de vehículos. Los recién agregados Ferrari F355F1, Ford Mustang Mach III, Italdesign Nazca C2 y Ford Indigo, junto con tres autos adicionales, brindaron a los jugadores aún más opciones para salir a la pista con estilo y potencia. Además, la introducción de una nueva pista y la posibilidad de correr en versiones reflejadas o invertidas de pistas existentes agregaron nuevos desafíos y ampliaron la rejugabilidad del juego.

Una de las características más interesantes introducidas en NFS2: SE fue el modo de juego "Salvaje", un testimonio del énfasis del juego en las emociones de alta velocidad. Este modo permitía a los jugadores llevar sus vehículos al límite, alcanzando velocidades a las que los coches de otros juegos metafóricamente empezarían a volar. Esta incorporación subrayó el compromiso de NFS2: SE de ofrecer una experiencia de carreras emocionante que superó los límites de lo que los jugadores esperaban del género.

A pesar de estas mejoras, NFS2: SE mantuvo la esencia de la serie Need For Speed, con su combinación de manejo suave pero desafiante del automóvil que requería que los jugadores dominaran los matices de cada vehículo para evitar familiarizarse demasiado con el paisaje. La curva de aprendizaje asociada con el dominio del control del automóvil agregó profundidad al juego, recompensando la habilidad y la precisión al volante.

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