King's Bounty

DOS gioco, 1990

Genere:
Strategia
Anno:
1990
Sviluppatore:
New World Computing
Editore:
New World Computing
Prospettiva:
Dall'alto al basso
Tema:
Fantasia, A turni
Rilasci:
DOS (1990), Apple II (1990), Commodore 64 (1990), Genesis (1991), Amiga (1991), Macintosh (1991)
Conosciuto anche come:
King's Bounty: The Conqueror's Quest, King's Bounty: Nusumareta Chitsujo

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Uno dei primi giochi sviluppati da New World Computing. Il giocatore controlla un eroe sul tabellone principale (a scelta tra cavaliere, barbaro, paladino e maga), controlla il suo esercito nelle battaglie. King's Bounty è stato seguito dalla serie Heroes of Might & Magic, che ha molti degli stessi elementi, ma è già una pura strategia a turni. …leggi di più

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Recensione del gioco

Uno dei primi giochi sviluppati da New World Computing. Il giocatore controlla un eroe sul tabellone principale (a scelta tra cavaliere, barbaro, paladino e maga), controlla il suo esercito nelle battaglie. King's Bounty è stato seguito dalla serie Heroes of Might & Magic, che ha molti degli stessi elementi, ma è già una pura strategia a turni.

Il compito principale è trovare lo scettro dell'ordine per il re Massimo. Lo scettro è sepolto da qualche parte e per trovarlo è necessario mettere insieme una mappa divisa in più parti. Il limite di tempo per l'attività è di 200-900 giorni a seconda della difficoltà, ma non è necessario costruire l'intera mappa, solo parti sufficienti per individuare il tesoro. Il combattimento si svolge su 5x6 caselle all'aperto e 4x4+2 durante l'assedio al castello. È diviso in round e in essi, a seconda della velocità, le unità eseguono le loro azioni. L'eroe può partecipare al combattimento solo lanciando incantesimi.

Questo gioco è stato il predecessore del famoso vecchio gioco famoso: HOMAM (Heroes of Might and Magic), ma non ha ottenuto molta gloria. Ha fornito uno spazio decente per iniziare una serie di giochi leggendari. Un menu non troppo ricco ti dà la possibilità di scegliere la tua razza: Cavaliere, Alladino, Barbaro, Maga. Se pensi che ogni razza sia totalmente diversa e abbia opzioni e approcci diversi al gameplay, ti sbagli. L'unica differenza è che dopo aver sconfitto alcuni nemici, il re ti ricompenserà con un grado diverso, ma ciò non influenzerà affatto il gioco. Se c'è un conflitto con il nemico, il gioco passa alla modalità battaglia, molto simile a quella presente nella serie HOMAM.

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