Warhammer: Dark Omen

Windows gioco, 1998

Genere:
RPG
Anno:
1998
Sviluppatore:
Mindscape International
Editore:
Electronic Arts
Prospettiva:
Isometrico
Tema:
Fantasia, Tempo reale
Rilasci:
Windows (1998)

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Dark Omen è il seguito di Shadow of the Hornet Rat, tre anni più vecchio. Questo è un RTS ambientato nel brutale mondo di Warhammer. Il giocatore diventa il comandante della compagnia mercenaria, Morgan Bernhardt. Il contenuto del gioco è quindi quello di eseguire gli ordini dei propri datori di lavoro, che solitamente portano a scontri armati con bande di banditi o con eserciti di orchi o non morti. Contro di loro, il giocatore lancia le sue unità, che gradualmente si uniscono a lui durante la campagna. Esistono diversi tipi di unità, a partire dalla cavalleria, dai fanti o dagli arcieri, per finire con l'artiglieria e i maghi. La giusta combinazione di queste tipologie è, in battaglie spesso molto difficili, la chiave per la vittoria. Il compito più importante del giocatore è quindi quello di mantenere le proprie unità in condizioni di combattimento, cosa che potrebbe non essere sempre così semplice come sembra, a causa della frequente mancanza di fondi. Perdite eccessive in più battaglie consecutive di solito hanno conseguenze fatali. …leggi di più

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Recensione del gioco

Dark Omen è il seguito di Shadow of the Hornet Rat, tre anni più vecchio. Questo è un RTS ambientato nel brutale mondo di Warhammer. Il giocatore diventa il comandante della compagnia mercenaria, Morgan Bernhardt. Il contenuto del gioco è quindi quello di eseguire gli ordini dei propri datori di lavoro, che solitamente portano a scontri armati con bande di banditi o con eserciti di orchi o non morti. Contro di loro, il giocatore lancia le sue unità, che gradualmente si uniscono a lui durante la campagna. Esistono diversi tipi di unità, a partire dalla cavalleria, dai fanti o dagli arcieri, per finire con l'artiglieria e i maghi. La giusta combinazione di queste tipologie è, in battaglie spesso molto difficili, la chiave per la vittoria. Il compito più importante del giocatore è quindi quello di mantenere le proprie unità in condizioni di combattimento, cosa che potrebbe non essere sempre così semplice come sembra, a causa della frequente mancanza di fondi. Perdite eccessive in più battaglie consecutive di solito hanno conseguenze fatali.

Come nel caso di Shadow of the Horned Rat, il gioco si concentra sui giocatori che affrontano una varietà di battaglie che incorporano un misto di guerra medievale ed elementi fantasy, impiegando al tempo stesso l'uso di unità basate sull'ambientazione di Warhammer Fantasy, che vanno dalla fanteria, cavalleria, soldati a distanza. , artiglieria, maghi e unità specializzate. Gran parte del gameplay del suo predecessore rimane lo stesso, in quanto i giocatori devono schierare unità prima di una battaglia e devono vincere uccidendo/sbaragliando tutte le unità nemiche, mentre perdono se tutte le loro unità vengono uccise/sbaragliate dal campo di battaglia.

Rispetto al suo predecessore, Dark Omen presenta una serie di aggiornamenti e miglioramenti al gameplay. Il primo è la maggiore incorporazione di terreni 3D, che come risultato diretto significa che le unità a distanza e di artiglieria sono influenzate dalla regola della "linea di vista": queste unità devono avere una visuale chiara del bersaglio prima di poterlo ingaggiare. . Il secondo è un sistema di interfaccia migliorato che il giocatore può utilizzare con le unità, inclusi indicatori HUD sullo schermo per tenere traccia delle unità amiche e nemiche, specialmente quando non vengono visualizzate sullo schermo del giocatore. A differenza di Shadow of the Horned Rat, la campagna per giocatore singolo si concentra su un percorso lineare che prevede scelte che il giocatore deve fare: queste scelte determinano quali battaglie il giocatore incontra, quali unità può assumere nel suo esercito e quali oggetti può scegliere. - ma include un sistema di gestione dell'esercito migliorato, che consente al giocatore di rinforzare liberamente le unità che hanno perso soldati, migliorare la loro armatura (se applicabile), prendere nota di quali unità sono nuove e quali sono temporanee e fornire un migliore controllo sulla disposizione delle truppe oggetti magici per le unità.

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