Warhammer: Dark Omen

Windows jeu, 1998

Genre:
Rôle (RPG)
Année:
1998
Développeur:
Mindscape International
Éditeur:
Electronic Arts
Perspective:
Isométrique
Thème:
Fantaisie, Temps réel
Sorties:
Windows (1998)

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Dark Omen est la suite de Shadow of the Hornet Rat, trois ans plus âgé. Il s'agit d'un RTS se déroulant dans le monde brutal de Warhammer. Le joueur devient le commandant de la compagnie de mercenaires, Morgan Bernhardt. Le contenu du jeu est donc d'exécuter les ordres de vos employeurs, qui conduisent généralement à des affrontements armés avec des bandes de bandits ou avec des armées d'orques ou de morts-vivants. Contre eux, le joueur lance ses unités, qui le rejoignent progressivement au cours de la campagne. Il existe plusieurs types d'unités, en commençant par la cavalerie, les fantassins ou les archers, en terminant par l'artillerie et les sorciers. La bonne combinaison de ces types est, dans des batailles souvent très difficiles, la clé de la victoire. La tâche la plus importante du joueur est alors de maintenir ses unités en état de combat, ce qui n'est pas toujours aussi simple qu'il y paraît, en raison du manque fréquent de fonds. Des pertes excessives au cours de plusieurs batailles consécutives ont généralement des conséquences fatales. …en savoir plus

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Revue du jeu

Dark Omen est la suite de Shadow of the Hornet Rat, trois ans plus âgé. Il s'agit d'un RTS se déroulant dans le monde brutal de Warhammer. Le joueur devient le commandant de la compagnie de mercenaires, Morgan Bernhardt. Le contenu du jeu est donc d'exécuter les ordres de vos employeurs, qui conduisent généralement à des affrontements armés avec des bandes de bandits ou avec des armées d'orques ou de morts-vivants. Contre eux, le joueur lance ses unités, qui le rejoignent progressivement au cours de la campagne. Il existe plusieurs types d'unités, en commençant par la cavalerie, les fantassins ou les archers, en terminant par l'artillerie et les sorciers. La bonne combinaison de ces types est, dans des batailles souvent très difficiles, la clé de la victoire. La tâche la plus importante du joueur est alors de maintenir ses unités en état de combat, ce qui n'est pas toujours aussi simple qu'il y paraît, en raison du manque fréquent de fonds. Des pertes excessives au cours de plusieurs batailles consécutives ont généralement des conséquences fatales.

Comme dans Shadow of the Horned Rat, le jeu se concentre sur les joueurs qui se lancent dans une variété de batailles qui incorporent un mélange d'éléments de guerre médiévale et de fantasy, tout en utilisant des unités basées dans le cadre de Warhammer Fantasy, allant de l'infanterie, de la cavalerie, à distance. , l'artillerie, les sorciers et les unités spécialisées. Une grande partie du gameplay de son prédécesseur reste la même, dans la mesure où les joueurs doivent déployer des unités avant une bataille et doivent gagner en tuant/routant toutes les unités ennemies, tout en perdant si toutes leurs unités sont tuées/routées du champ de bataille.

Par rapport à son prédécesseur, Dark Omen propose un certain nombre de mises à niveau et d'améliorations du gameplay. Le premier est l'incorporation accrue de terrains 3D, ce qui, en conséquence directe, signifie que les unités à distance et d'artillerie sont affectées par la règle de la « ligne de vue » : ces unités doivent avoir une vision claire d'une cible avant de pouvoir l'engager. . Le second est un système d'interface amélioré que le joueur peut utiliser avec les unités, comprenant des indicateurs HUD à l'écran pour aider à suivre les unités amies et ennemies, en particulier lorsqu'elles ne sont pas affichées sur l'écran du joueur. Contrairement à Shadow of the Horned Rat, la campagne solo se concentre sur un chemin linéaire qui présente des choix que le joueur doit faire : ces choix déterminent les batailles que le joueur rencontrera, les unités qu'il peut intégrer dans son armée et les objets qu'il peut choisir. - mais inclut un système de gestion d'armée amélioré, permettant au joueur de renforcer librement les unités qui ont perdu des soldats, d'améliorer leur armure (le cas échéant), de noter quelles unités sont nouvelles et lesquelles sont temporaires, et d'offrir un meilleur contrôle sur la disposition des troupes. objets magiques pour les unités.

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