Spellcross

DOS jeu, 1997

Genre:
Stratégie
Année:
1997
Développeur:
Cauldron
Éditeur:
JRC Interactive
Perspective:
Isométrique
Thème:
Fantaisie, Au tour par tour
Sorties:
DOS (1997)
Aussi connu sous le nom:
Spellcross: The Last Battle, Spellcross: Posledná bitka, Spellcross: Poslední Bitva, Spellcross: Ostatnia Bitwa

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Spellcross: The Last Battle est un jeu de stratégie de guerre tactique au tour par tour dans lequel vous opposez vos unités technologiques modernes (chars, artillerie, infanterie, hélicoptères, etc.) aux forces magiques du Moyen Âge qui comprennent des sorciers, des morts-vivants, des golems, l'enfer, les orcs et plus encore. Dans le jeu, vous incarnez John Alexander, chef de la force militaire terrestre contemporaine – l’Alliance, luttant pour sa survie contre une invasion extra-dimensionnelle d’orcs, de morts-vivants, de harpies et d’autres créatures fantastiques – l’Autre Côté. Le jeu ne propose qu'un mode solo, divisé en batailles tactiques et en mode planification stratégique. Le premier est le combat proprement dit, chaque unité dispose de points d'action, qui peuvent être utilisés pour commettre des actions telles qu'une attaque ou un mouvement, ou réservés à un tir ou un mouvement d'opportunité. La gestion des ressources et des troupes, la recherche, les cartes, l'acquisition de territoires et les contre-attaques relient les scénarios dans un arc narratif fort. …en savoir plus

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Revue du jeu

Spellcross: The Last Battle est un jeu de stratégie de guerre tactique au tour par tour dans lequel vous opposez vos unités technologiques modernes (chars, artillerie, infanterie, hélicoptères, etc.) aux forces magiques du Moyen Âge qui comprennent des sorciers, des morts-vivants, des golems, l'enfer, les orcs et plus encore. Dans le jeu, vous incarnez John Alexander, chef de la force militaire terrestre contemporaine – l’Alliance, luttant pour sa survie contre une invasion extra-dimensionnelle d’orcs, de morts-vivants, de harpies et d’autres créatures fantastiques – l’Autre Côté. Le jeu ne propose qu'un mode solo, divisé en batailles tactiques et en mode planification stratégique. Le premier est le combat proprement dit, chaque unité dispose de points d'action, qui peuvent être utilisés pour commettre des actions telles qu'une attaque ou un mouvement, ou réservés à un tir ou un mouvement d'opportunité. La gestion des ressources et des troupes, la recherche, les cartes, l'acquisition de territoires et les contre-attaques relient les scénarios dans un arc narratif fort.

L'histoire oppose l'alliance aux forces des ténèbres, le jeu commence avec Alexandre (vous), un colonel des forces de l'alliance qui s'est retrouvé piégé derrière les lignes ennemies avec quelques escouades d'hommes, se frayant un chemin à travers les forces des ténèbres que vous rencontrez. avec le reste de l'alliance et êtes amené à votre première mission. L'ordinateur joue contre vous en tant que gardiens des portes ou sous les ordres de seigneurs qui ont déclenché un terrible assaut sur la terre, torturant et tuant une grande partie de la population qu'ils ont conquise lors d'expériences magiques sacrificielles. L'histoire se déroule selon laquelle ils tentent de réveiller un titan endormi au cœur de la Terre.

Le jeu propose deux modes de jeu. Dans le premier, très important, vous allez rechercher, inventer, acheter, etc. Vous pouvez acheter des unités classiques, puis rechercher diverses améliorations (meilleurs moteurs pour les voitures, meilleurs gilets pour les soldats...), puis acheter et appliquer tout cela à vos unités. Ce qui est important dans le jeu, c'est le système de promotion. Chaque unité est aguerrie au combat, et il est de loin préférable d'avoir quelques vrais vétérans plutôt qu'un groupe de recrues. Dans ce mode global, vous voyez les territoires occupés, effectuez des recherches, défendez vos propres terres que vous avez occupées (oui, l'ennemi peut contre-attaquer), et surtout, vous pouvez recruter des commandants puis leur assigner des unités subordonnées. Tant que les unités sont à portée de leur commandant pendant le combat, elles disposent de leurs bonus, à condition que vous laissiez le commandant d'une de ces unités directement sur le champ de bataille. Il est préférable de le mettre dans une unité extra forte, bien sûr, les ennemis sont principalement après lui. Même le commandant acquiert de l'expérience...

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