Spellcross

DOS juego, 1997

Género:
Estrategia
Año:
1997
Desarrollador:
Cauldron
Editor:
JRC Interactive
Perspectiva:
isometrico
Tema:
Fantasía, Por turnos
Lanzamientos:
DOS (1997)
También conocido como:
Spellcross: The Last Battle, Spellcross: Posledná bitka, Spellcross: Poslední Bitva, Spellcross: Ostatnia Bitwa

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Spellcross: The Last Battle es un juego de estrategia de guerra táctica por turnos en el que enfrentas a tus unidades de tecnología moderna (tanques, artillería, infantería, helicópteros, etc.) contra las fuerzas mágicas de la Edad Media que incluyen magos, no-muertos, golems, cabalgatas infernales, orcos y más. En el juego, asumes el papel de John Alexander, líder de la fuerza militar contemporánea de la Tierra: La Alianza, que lucha por sobrevivir contra una invasión extradimensional de orcos, muertos vivientes, arpías y otras criaturas fantásticas: el Otro Lado. El juego solo presenta un modo para un jugador, dividido en batallas tácticas y un modo de planificación estratégica. El primero es el combate real, cada unidad tiene puntos de acción, que pueden usarse para cometer acciones como atacar o moverse, o reservarse para disparos o movimientos de oportunidad. La gestión de recursos y tropas, la investigación, los mapas, la adquisición de territorios y los contraataques unen los escenarios en un fuerte arco argumental. …leer más

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Reseña del juego

Spellcross: The Last Battle es un juego de estrategia de guerra táctica por turnos en el que enfrentas a tus unidades de tecnología moderna (tanques, artillería, infantería, helicópteros, etc.) contra las fuerzas mágicas de la Edad Media que incluyen magos, no-muertos, golems, cabalgatas infernales, orcos y más. En el juego, asumes el papel de John Alexander, líder de la fuerza militar contemporánea de la Tierra: La Alianza, que lucha por sobrevivir contra una invasión extradimensional de orcos, muertos vivientes, arpías y otras criaturas fantásticas: el Otro Lado. El juego solo presenta un modo para un jugador, dividido en batallas tácticas y un modo de planificación estratégica. El primero es el combate real, cada unidad tiene puntos de acción, que pueden usarse para cometer acciones como atacar o moverse, o reservarse para disparos o movimientos de oportunidad. La gestión de recursos y tropas, la investigación, los mapas, la adquisición de territorios y los contraataques unen los escenarios en un fuerte arco argumental.

La historia enfrenta a la alianza contra las fuerzas de la oscuridad, el juego comienza con Alexander (tú), un coronel de las fuerzas de la alianza que ha quedado atrapado detrás de las líneas enemigas con algunos escuadrones de hombres, luchando para abrirse camino a través de las fuerzas de la oscuridad que encuentras. con el resto de la alianza y te llevarán a tu primera misión. La computadora juega en tu contra como guardianes o señores que han desatado un terrible ataque en la tierra, torturando y matando a mucha de la población que han conquistado en experimentos de magia de sacrificio. La historia cuenta que están intentando despertar a un titán dormido dentro del núcleo de la Tierra.

El juego presenta dos modos de juego. En el primero, muy importante, investigarás, inventarás, comprarás, etc. Podrás comprar unidades clásicas, luego investigar varias mejoras (mejores motores para los coches, mejores chalecos para los soldados...) y luego comprar y aplicar todo esto a tus unidades. Lo importante en el juego es el sistema de promoción. Cada unidad se endurece en la batalla y es mucho mejor tener algunos verdaderos veteranos que un grupo de novatos. En este modo global, ves territorios ocupados, estableces investigaciones, defiendes tus propias tierras que has ocupado (sí, el enemigo puede contraatacar) y, lo más importante, puedes reclutar comandantes y luego asignarles unidades subordinadas. Mientras las unidades estén dentro del alcance de su comandante durante el combate, tendrán sus bonificaciones disponibles, siempre que dejes al comandante en una de esas unidades directamente en el campo de batalla. Es mejor ponerlo en una unidad extra fuerte, por supuesto, los enemigos principalmente lo persiguen. Incluso el comandante gana experiencia...

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