Spellcross

DOS Spiel, 1997

Genre:
Strategie
Jahr:
1997
Entwickler:
Cauldron
Verleger:
JRC Interactive
Perspektive:
Isometrisch
Thema:
Fantasy, Runden-basierte
Freigeben:
DOS (1997)
Auch bekannt als:
Spellcross: The Last Battle, Spellcross: Posledná bitka, Spellcross: Poslední Bitva, Spellcross: Ostatnia Bitwa

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Spellcross: The Last Battle ist ein rundenbasiertes taktisches Kriegsstrategiespiel, in dem Sie Ihre modernen Technologieeinheiten (Panzer, Artillerie, Infanterie, Hubschrauber usw.) gegen die magischen Kräfte des Mittelalters antreten lassen, zu denen Zauberer, Untote, Golems, Höllenreiten, Orks und mehr. Im Spiel übernehmen Sie die Rolle von John Alexander, dem Anführer der heutigen Streitkräfte der Erde – der Allianz – und kämpfen ums Überleben gegen eine extradimensionale Invasion von Orks, Untoten, Harpyien und anderen fantastischen Kreaturen – die andere Seite. Das Spiel bietet nur einen Einzelspielermodus, der in taktische Schlachten und einen strategischen Planungsmodus unterteilt ist. Ersteres ist der eigentliche Kampf, jede Einheit verfügt über Aktionspunkte, die für Aktionen wie Angriff oder Bewegung verwendet werden können oder für Gelegenheitsfeuer oder Bewegung reserviert werden können. Ressourcen- und Truppenmanagement, Forschung, Karten, Gebietserwerb und Gegenangriffe verbinden die Szenarien zu einem starken Handlungsbogen. …mehr lesen

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Spellcross: The Last Battle ist ein rundenbasiertes taktisches Kriegsstrategiespiel, in dem Sie Ihre modernen Technologieeinheiten (Panzer, Artillerie, Infanterie, Hubschrauber usw.) gegen die magischen Kräfte des Mittelalters antreten lassen, zu denen Zauberer, Untote, Golems, Höllenreiten, Orks und mehr. Im Spiel übernehmen Sie die Rolle von John Alexander, dem Anführer der heutigen Streitkräfte der Erde – der Allianz – und kämpfen ums Überleben gegen eine extradimensionale Invasion von Orks, Untoten, Harpyien und anderen fantastischen Kreaturen – die andere Seite. Das Spiel bietet nur einen Einzelspielermodus, der in taktische Schlachten und einen strategischen Planungsmodus unterteilt ist. Ersteres ist der eigentliche Kampf, jede Einheit verfügt über Aktionspunkte, die für Aktionen wie Angriff oder Bewegung verwendet werden können oder für Gelegenheitsfeuer oder Bewegung reserviert werden können. Ressourcen- und Truppenmanagement, Forschung, Karten, Gebietserwerb und Gegenangriffe verbinden die Szenarien zu einem starken Handlungsbogen.

In der Handlung tritt die Allianz gegen die Mächte der Dunkelheit an. Das Spiel beginnt mit Alexander (Sie), einem Oberst der Allianzkräfte, der mit einigen Trupps von Männern hinter den feindlichen Linien gefangen ist und sich Ihren Weg durch die Mächte der Dunkelheit kämpft, denen Sie begegnen mit dem Rest der Allianz und wirst zu deiner ersten Mission gebracht. Der Computer spielt gegen Sie als Torwächter oder untergeordnete Herrscher, die einen schrecklichen Angriff auf die Erde entfesselt haben und einen Großteil der Bevölkerung, die sie in Opfermagieexperimenten erobert haben, foltern und töten. Die Geschichte erzählt, dass sie versuchen, einen schlafenden Titanen im Erdkern zu erwecken.

Das Spiel verfügt über zwei Spielmodi. Im ersten, sehr wichtigen Teil werden Sie forschen, erfinden, kaufen usw. Sie können klassische Einheiten kaufen, dann verschiedene Upgrades erforschen (bessere Motoren für Autos, bessere Westen für Soldaten ...) und dann alles kaufen und anwenden Ihre Einheiten. Was im Spiel wichtig ist, ist das Beförderungssystem. Jede Einheit wird kampferprobt und es ist weitaus besser, ein paar echte Veteranen zu haben als ein paar Neulinge. In diesem globalen Modus sehen Sie besetzte Gebiete, richten Forschungsarbeiten ein, verteidigen Ihr eigenes Land, das Sie besetzt haben (ja, der Feind kann Gegenangriffe durchführen) und, was am wichtigsten ist, Sie können Kommandeure rekrutieren und ihnen dann untergeordnete Einheiten zuweisen. Solange sich die Einheiten während des Kampfes in Reichweite ihres Kommandanten befinden, stehen ihnen ihre Boni zur Verfügung, sofern Sie den Kommandanten einer solchen Einheit direkt auf dem Schlachtfeld zurücklassen. Es ist besser, ihn in eine besonders starke Einheit zu stecken, da die Feinde natürlich in erster Linie hinter ihm her sind. Sogar der Kommandant sammelt Erfahrung...

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