Warlords 3: Reign of Heroes

Windows jeu, 1997

Genre:
Stratégie
Année:
1997
Développeur:
SSG Strategic Studies Group
Éditeur:
Red Orb Entertainment
Perspective:
De haut en bas
Thème:
Histoire, Guerre, Au tour par tour
Sorties:
Windows (1997)
Aussi connu sous le nom:
战神III:英雄王朝, Warlords III

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Troisième jeu de la série Warlords, il s'agissait du premier jeu de SSG publié par un autre éditeur et marquait le début du déclin de la société de jeux vidéo classique des années 80. Il a été suivi un an plus tard par Warlords III : Darklords Rising qui était une refonte de cette version, avec une nouvelle palette de couleurs d'interface utilisateur, de nouveaux scénarios et une nouvelle bande-son. …en savoir plus

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Revue du jeu

Troisième jeu de la série Warlords, il s'agissait du premier jeu de SSG publié par un autre éditeur et marquait le début du déclin de la société de jeux vidéo classique des années 80. Il a été suivi un an plus tard par Warlords III : Darklords Rising qui était une refonte de cette version, avec une nouvelle palette de couleurs d'interface utilisateur, de nouveaux scénarios et une nouvelle bande-son.

Contrairement aux versions précédentes, Reign of Heroes proposait plusieurs classes de héros. Chaque classe a ses propres chemins de mise à niveau et coûts des options de mise à niveau. Les options de mise à niveau elles-mêmes sont devenues sélectionnables par l'utilisateur, donnant au joueur plus de contrôle sur le développement des héros. Les niveaux de ville dans Reign of Heroes sont devenus plus importants, car dans les batailles, ils équivalaient au bonus de ville. Les joueurs ont reçu la possibilité de promouvoir les villes au niveau suivant pour un montant fixe d'or. Les unités recevaient des points de vie, faisant des unités les plus puissantes des cibles plus difficiles pour les plus faibles, et apportant plus de diversité aux ensembles d'armées. L’augmentation du nombre de bonus militaires a conduit à un calcul plus compliqué des résultats des batailles. De plus, plusieurs bonus d'armée permettaient à des armées respectées de tuer les ennemis les plus puissants dès la première attaque, ce qui rendait l'issue de la bataille encore moins prévisible.

Le concept de diplomatie a été encore affiné en ajoutant un nouvel état des relations diplomatiques : le traité. Cet état permettait aux joueurs de pénétrer dans les villes des autres et de remporter la victoire alliée en exterminant toutes les autres parties. Une autre fonctionnalité liée à la diplomatie introduite dans Reign of Heroes était la possibilité de corrompre les ennemis, influençant ainsi leurs décisions diplomatiques. Le montant du pot-de-vin était réglable ; plus le pot-de-vin était substantiel, plus grandes étaient les chances d’obtenir une décision nécessaire.

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