Warcraft II: Tides of Darkness

DOS hra, 1995

Žánr:
Strategie
Rok:
1995
Výrobce:
Blizzard Entertainment
Distributor:
Blizzard Entertainment
Perspektíva:
Pohled zhora
Téma:
Faktázie, Reálný čas

Naše hodnocení:

Hodnocení uživatelů:

Nikdo zatím nehodnotil tuto hru
Prosím, zaregistrujte se nebo na hodnocení této hry!
Warcraft II: Tides of Darkness obrázekWarcraft II: Tides of Darkness obrázekWarcraft II: Tides of Darkness obrázekWarcraft II: Tides of Darkness obrázek

Warcraft je dnes už opravdovým pojmem ve světě videoher a hned první díl této série vol velmi úspěšný, byla tedy přirozené, že 2 roky po něm přišlo pokračování Warcraft II: Tides of Darkness, které se proslavilo ještě více a vyhouplo společnost Blizzard, která má veškerou tuto krásu na svědomí, mezi herní smetánku. Jenutné dodat, že Blizzard ještě dosud nikdy neměl špatnou ruku při výběru her, které vydají a nevyřizuje se mi ani jeden špatný titul, který by vadali. Warcraft 2 své kvality rozhodně nestaví na promyšleném příběhu - dějová linie je celkem jednoduchá av průběhu celé kampaně ustupuje do pozadí. Každý jednoduše vystačí s tím, že Ludia bojují proti agresivním Orkům, který mají zálusk na království Azeroth. Warcraft 2 nabízí celkem dvě tažení, tedy za každou stranu jedno. Mise jsou za obě rasy navlas podobné, což samozřejmě neznamená, že byste se nudili. Co nová mise, to nový problém.

Koupit hru
Za $9.99 na GOG.com
Hrát online
ve vašem prohlížeči
 

Recenze hry

Je už celkem dávno, co jsme přivítali jednou z prvních a nejlepších realitních strategií - Warcraft je dnes již skutečným pojmem. V roce 1996 vyšlo pokračování, který první díl v mnohém překonal a vyšvihl společenskou Blizzard, která má veškerou krásu na svobodu, mezi herní smotánkou, která se ani jednou neklopýtla a nevydala zlý titul. Nejakým způsobem se stalo, že jsme na perfektní fantasy strategii Warcraft 2: Tides Of Darkness pozabudli. Ale chyba je napravená a vy si můžete zavzpomínat na jednu z nejlepších realitních strategií, jakou kdy vyšla.

Warcraft 2 vaše kvalita rozhoduje nestavia na premyslenom příběhu - dějová linka je celkem jednoduchá a v průběhu celé kampaně ustupuje do pozadí. Každý jednoduše vystačí s týmem, že Ludia bojuje proti agresivnímu Orkom, který má zálusk na královstvo Azeroth. Warcraft 2 nabízí celkom dvě těženia, tedy za každou stranu jedno. Misie jsou za obě rasy navlas podobné, co samozřejmě definuje, že by se nudili. Čo nová misia, to nový problém. První scénická predstava otázky nekolských desítek minut, ale už od té piatej šesté misie obtiažnosti drasticky narastá. Naviac je třeba mysliet hned na tři suroviny - dřevo a zlato z prvního dielu zostalo a přibudla ropa, která se k středověký chrabrým rytířům nehodí, naviac obohacuje hru natolko, že si Warcraft 2 bez toho, aby ani nejde představit. Já osobně si pamatuji na demoverziu Warcraft2, kde se těžilo dokonce i kamenie, ale naše štěstí BLIZZARD od této suroviny v konečném provedení hry odstoupil.

Základom všeho ve Warcrafte 2 jsou slabí a mírumilovní pracanti (pokud chcete dělníci). Tento bojovník se sice bojuje nezúčastněně (i když je klidné může, ale není k tomu fyzicky a zbraňovo připravit - právě proto největší masakry probíhají při zabíjení nepřátelských pracantov), ​​ale bez neho by ríša někdy působila. Robotník pustoší krajinu rúbáním stromov, jejichž dřevo se hodí pro stavbu budov, a také cupitá do bane, kde na chvíli zmizí a poté mírí do hradu s vrecem zlata na hřbet. Netřeba zdůrazňovat, že jako jediný vie stavět a opravit všechny budovy. Aby robotníci nemuseli stíhat určité vše, těžbu ropy z útrob mora obstarávat ropné tankery.

V základní hře je jinak Warcraft 2 realtimová strategie jako každá jiná. V kasárňach se za určitý počet jednotek zlata cvičí rytieri, lučištníci a ktovie ještě čo. Všetkým jednotkám se dá vylepšit štíty, zbrane, učit se jejich nové kouzla, proste dělat z nich ještě větší tvrďasov a lepších bojovníků. Všichni mají několko RPG atribútov, co by mohlo znamenat, že se panáci s přibídajícími zkúsenosťami zlepšují, ale skutečnost je jiná. RPG atributy pouze vyjadřují, koláče tá či oná jednotka byla vylepšená, nebo kolko kouziel vie. Na farmě se pěstuje jídlo sýtící hladké krky bojovníků a princip - čím více fariem máš, tým může mít více jednotek - toto převzala i tak slavná hra ako Age of Empires, ale jsou v nej farmy nahrazené chyžami.

Warcraft 2 na rozdíl od svého staršího bratra rozšířil války i na morskou hladinu, kterou brázdia vojnové lodě, a vzdušný priestor, který je zase územím drakov a jezdcov na gryphonoch. S přibudnutím těchto novinek souvisejí nové strategické možnosti - je například dobré bombardovat pobřežní veže vojnovími loděmi, aby se tak otevřela cesta před vylodením pozemních jednotek a následně následovala dříve prepadnutie nepřátelské dedinky. Pokud má ale nepřátel větší a silnější vojsko, stačí vzít nohy na ramenou, nejlepší do transportních lodí a utiecť. Naviac se tak dá vylákat nepřátelské jednotky k pobřeží, které vojnové lodě svými delami lahko spustošia a udělají v této situaci z bezbranných pešiakov a obrovskou náplň do paštik. Ale pokud přijde balista (u Orkov katapult), situace se obrací a námořníci musí vylívat vodu a zašívat plachty.

Vo Warcrafte 2 se může protáhnout dvěma tridiatickými jednotkami, rozdíl mezi těmi ludskými a orkskými neni neako velký. Síce jednotky jinak vypadají a jinak se hlasově projevují, ale stále se jedná o toho istého vojáka (případně loď nebo stroj) s jiným názvem. Lidia mají například elfieho lučištníka a Orkovia zasa Trolla hádzajuceho sekery. Jejich vlastnosti a použití v boji jsou samozřejmě úplně stejné. A tak je to so všemi jednotkami, jen jedna výjimečná forma kúzla. Zatial co paladin se může na okamžik podívat na které místo místo na mapě, orkský obor-mág vie vyčarovat také létající oko, které se hodí na průzkum mapy. No a čistokrvný mágovia mají úplně jiný repertoár kúzeil než jejich orkský protivníci, mrtvi rytieri. Inak je paleta jednotek vymyslená skvele a kromě obyčejného pešiaka, jehož později ve hře nahradil rytier a kamikadze trpaslík (u Orkov Goblinovia), je třeba provést jednotku úplně všechny. Rytier drví nepřátelské jednotky zblízka, lučištníci kropia svým palbou nepřátele z dialky a naviac se vysporiadají tak vzdušnými jednotkami. Balista zasa svými dalekonosnými oštepmi z dostatečně velkej vzdálenosti ničí nechutné silné obranné veže a mágovia so svojími kúzlami najdu uplatnenie kdekolvek. Nesmieme zabudnout na průzkumné gnómské létající stroje a nekolko námořních jednotek. V tomto je právě skrytá genialita (kterou Blizzard předvedl o několika letech ve hře StarCraft) Warcraft2. Bez využití všech jednotek a jejich vzájemné kooperácie rychle pohoríte. Toto samozřejmě používá počítač, který moc velkou inteligencí neovlivňuje, ale zato vás často nachytá na slivkách. Pokud máte jmenovitě početnou skupinu lučištníkov, přibehnú rozčúlený Ogrovia a zatlčú ich do zeme. Pokial frajeríte nepřemožitelnou desetičlennou skupinkou rytierov, můžete se stavit, že priletia draci a opečú rytierov svým ohnivým dechem do zlatova. Ne, jednoduše s jednotkami na Blizzard vymyslel skvělo.

Warcraft 2 sa naviac od vtedajšej konkurence píšil sice trošičku rozprávkovou grafikou, ale grafikou totálně skvěle a plně v SVGA, s čím lepší lepší konkurence - Westwood a jeho Command & Conquer - přišel o několik měsíců později ve hře Command & Conquer: Red Alert. Naviac redalertovská SVGA grafika prakticky kdykoli fungovala a hra padala, mrzla a robila všemožné psí kousky. Warcraft 2 jednoduše dostanete grafickým zpracováním tak trochu předbehol dobu. Bodaj by nie. Díky parádné grafike fantasy atmosféře z her přímo srší a například rytieri, obrovia a ludské vojnové lodě vypadají skvelo. Nesmieme tak isto zabudnout na vynikající hlášky některých jednotek i na sympatické hlasy Orkov. Možná, že si aspon pár chvýlok vzpomeniete i dnes, stejně jako na staré známé cheaty - například na "třpytivé ceny" a "na obrazovce" zabudol málokto. Blizzard k hre dokonce přibalil i užívatelský přátelský redaktor máp, díky kterému si každý mohl vytvořit složku podla svého gusta, a tu si potom zahrát například s kamarády - warcraftovský multiplayer je totiž stejný, stejně jako celá hra, skvělý. Kdo hral multiplayer pochopí a kdo ne nikdy nepocíti ten pocit, když kamarádovi bez jeho vědomých kántryte bezbranných robotníků, nebo mu odejdou cestu, kterou právě potřebuje. Takový pocit blaženosti se jednoduše opíše nedá a který hrali multiplayer určitě potvrdí.

Všechny tyto klady jsou fajn, je třeba říci, že v konečném důsledku znamenají jednu - Warcraft 2 se hraje mimořádně skvěle. Warcraft 2 ovplýva hratelnosťou, která neupadá ani po Týždňoch a týždňoch neustále hrania. (overené)

  ocenenie najlepšia hra roka
  „Najlepšia RTS všetkých čias.“ (časopis MegaBit)
  Najväčšie hodnotenie všetkých hráčských časopisů.

Tak či onak je Warcraft 2 obrovská legenda, která si své místočko v Klasike bez rozporu zaslouží. 

Recenzoval Anonym – 1. duben 2014

Komentáře

Nejsou zde zatím žádné komentáře, buď první!
Diskutujte o této hře na našem fóru .

Prosím, zaregistrujte se nebo

Uživatelské recenze

Nejsou zde zatím žádné recenze, buď první, kdo přidá recenzi na tuto hru!

Prosím, zaregistrujte se nebo na přidání recenze!

Extra

Žádné extra informace. Zatím!

MENU

Podpořte nás

Je několik způsobů jak nám můžete pomoci, což však nejvíce potřebujeme momentálně jsou překladatelé do jiných jazyků než angličtina.
» Zjistěte jak se můžete zapojit do chodu BOG

Kupte mi kafe :)

Všechny dary si velmi vážíme, jakákoliv částka nám pomáhá. Děkujeme!