Rogue

DOS gioco, 1984

Genere:
RPG
Anno:
1984
Sviluppatore:
A.I. Design
Editore:
A.I. Design
Prospettiva:
Dall'alto al basso
Tema:
Fantasia, A turni
Rilasci:
DOS (1984), Macintosh (1985), Amiga (1986), Atari ST (1986), Amstrad CPC (1988), Atari 8-bit (1988), ZX Spectrum (1988), Commodore 64 (1988)
Conosciuto anche come:
Rogue: The Adventure Game, Rogue: Exploring the Dungeons of Doom, ClassicRogue, AGB_Rogue, ローグ

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Rogue è il fondatore del genere dei giochi roguelike e uno dei giochi per PC più antichi di sempre (la versione originale per Unix è stata creata nel 1980). È considerato uno dei più antichi giochi di ruolo per PC. Il giocatore affronta l'eroe, che deve farsi strada attraverso diversi piani del "Dungeon of Doom" e ottenere l '"Amuleto di Yendor". Un elemento importante è la morte permanente - il gioco non può essere salvato e se l'eroe muore è necessario ricominciare da capo - e anche la generazione casuale di un dungeon, che appare sempre diverso, ma contiene sempre tesori e nemici con proprietà diverse (acquatori distruggerà la tua armatura, i serpenti (serpenti a sonagli) ridurranno la forza, i vampiri succhiano punti esperienza, ecc.). È anche necessario cercare costantemente cibo, altrimenti l'eroe morirà di fame. …leggi di più

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Recensione del gioco

Rogue è il fondatore del genere dei giochi roguelike e uno dei giochi per PC più antichi di sempre (la versione originale per Unix è stata creata nel 1980). È considerato uno dei più antichi giochi di ruolo per PC. Il giocatore affronta l'eroe, che deve farsi strada attraverso diversi piani del "Dungeon of Doom" e ottenere l '"Amuleto di Yendor". Un elemento importante è la morte permanente - il gioco non può essere salvato e se l'eroe muore è necessario ricominciare da capo - e anche la generazione casuale di un dungeon, che appare sempre diverso, ma contiene sempre tesori e nemici con proprietà diverse (acquatori distruggerà la tua armatura, i serpenti (serpenti a sonagli) ridurranno la forza, i vampiri succhiano punti esperienza, ecc.). È anche necessario cercare costantemente cibo, altrimenti l'eroe morirà di fame.

La grafica è composta solo da caratteri ASCII: ad esempio, l'eroe ha il simbolo di uno smiley, il vampiro assomiglia alla lettera "V". Lungo la strada puoi imbatterti in oro, che conta nel punteggio finale, ma per il resto non ha alcuna utilità (non puoi comprare nulla con esso). L'eroe può trovare una varietà di oggetti, da spade e anelli, passando per pergamene, fino a pozioni. Il personaggio ha anche un certo livello, punti ferita, forza e armatura, questi attributi possono essere aumentati (principalmente combattendo i nemici). Il gioco è a turni e il dungeon contiene circa 30 piani.

A causa della morte permanente, dell'impossibilità di tornare ai piani precedenti del dungeon, dove il personaggio poteva essere addestrato su mostri più deboli e della necessità di andare avanti costantemente a causa della mancanza di cibo, questa è una questione molto difficile.

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