Rogue

DOS Spiel, 1984

Genre:
RPG
Jahr:
1984
Entwickler:
A.I. Design
Verleger:
A.I. Design
Perspektive:
Von oben nach unten
Thema:
Fantasy, Runden-basierte
Freigeben:
DOS (1984), Macintosh (1985), Amiga (1986), Atari ST (1986), Amstrad CPC (1988), Atari 8-bit (1988), ZX Spectrum (1988), Commodore 64 (1988)
Auch bekannt als:
Rogue: The Adventure Game, Rogue: Exploring the Dungeons of Doom, ClassicRogue, AGB_Rogue, ローグ

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Rogue ist der Begründer des Genres der Rogue-like-Spiele und eines der ältesten Spiele für den PC überhaupt (die Originalversion für Unix wurde 1980 erstellt). Es gilt als eines der ältesten Rollenspiele für den PC. Der Spieler tritt gegen den Helden an, der sich durch mehrere Stockwerke des „Dungeon of Doom“ kämpfen und das „Amulett von Yendor“ erhalten muss. Ein wichtiges Element ist der permanente Tod – das Spiel kann nicht gespeichert werden und wenn der Held stirbt, muss von vorne begonnen werden – und auch die zufällige Generierung eines Dungeons, der immer anders aussieht, aber immer Schätze und Feinde mit unterschiedlichen Eigenschaften (Aquatoren) enthält zerstören deine Rüstung, Schlangen (Klapperschlangen) verringern die Stärke, Vampire saugen Erfahrungspunkte usw.). Es ist auch notwendig, ständig nach Nahrung zu suchen, sonst verhungert der Held. …mehr lesen

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Rogue ist der Begründer des Genres der Rogue-like-Spiele und eines der ältesten Spiele für den PC überhaupt (die Originalversion für Unix wurde 1980 erstellt). Es gilt als eines der ältesten Rollenspiele für den PC. Der Spieler tritt gegen den Helden an, der sich durch mehrere Stockwerke des „Dungeon of Doom“ kämpfen und das „Amulett von Yendor“ erhalten muss. Ein wichtiges Element ist der permanente Tod – das Spiel kann nicht gespeichert werden und wenn der Held stirbt, muss von vorne begonnen werden – und auch die zufällige Generierung eines Dungeons, der immer anders aussieht, aber immer Schätze und Feinde mit unterschiedlichen Eigenschaften (Aquatoren) enthält zerstören deine Rüstung, Schlangen (Klapperschlangen) verringern die Stärke, Vampire saugen Erfahrungspunkte usw.). Es ist auch notwendig, ständig nach Nahrung zu suchen, sonst verhungert der Held.

Die Grafiken bestehen ausschließlich aus ASCII-Zeichen – der Held hat beispielsweise ein Smiley-Symbol, der Vampir sieht aus wie der Buchstabe „V“. Unterwegs kann man auf Gold stoßen, das in die Endwertung einfließt, ansonsten aber keinen Nutzen hat (man kann dafür nichts kaufen). Der Held kann eine Vielzahl von Gegenständen finden, von Schwertern und Ringen über Schriftrollen bis hin zu Tränken. Der Charakter verfügt außerdem über ein bestimmtes Level, Trefferpunkte, Stärke und Rüstung. Diese Attribute können erhöht werden (hauptsächlich durch den Kampf gegen Feinde). Das Spiel ist rundenbasiert und der Dungeon umfasst etwa 30 Stockwerke.

Aufgrund des dauerhaften Todes, der Unmöglichkeit, in die vorherigen Etagen des Dungeons zurückzukehren, wo der Charakter auf schwächere Monster trainiert werden konnte, und der Notwendigkeit, sich aufgrund von Nahrungsmangel ständig vorwärts zu bewegen, ist dies eine sehr schwierige Angelegenheit.

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