EarthBound

SNES jeu, 1994

Genre:
Rôle (RPG)
Année:
1994
Développeur:
HAL Laboratory
Éditeur:
Nintendo
Perspective:
Isométrique
Thème:
Science-fiction / futuriste, Fantaisie, Volley-ball, Humour
Sorties:
SNES (1994)
Aussi connu sous le nom:
Mother 2: Gīgu no Gyakushū

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EarthBound est un jeu de rôle (RPG) unique et très acclamé développé par Ape Inc. et HAL Laboratory. Connu sous le nom de « Mother 2 » au Japon, il s'agit du deuxième jeu de la série Mother créée par Shigesato Itoi. EarthBound se distingue par son cadre décalé et contemporain, un contraste frappant avec les thèmes traditionnels de fantasy ou de science-fiction répandus dans les RPG de l'époque. …en savoir plus

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Revue du jeu

EarthBound est un jeu de rôle (RPG) unique et très acclamé développé par Ape Inc. et HAL Laboratory. Connu sous le nom de « Mother 2 » au Japon, il s'agit du deuxième jeu de la série Mother créée par Shigesato Itoi. EarthBound se distingue par son cadre décalé et contemporain, un contraste frappant avec les thèmes traditionnels de fantasy ou de science-fiction répandus dans les RPG de l'époque.

Situé dans le pays fictif d'Eagleland, qui ressemble beaucoup aux États-Unis, EarthBound suit l'histoire d'un jeune garçon nommé Ness. Après qu'une météorite ait atterri près de chez lui dans la ville d'Onett, Ness se lance dans un voyage pour collecter des mélodies dans huit sanctuaires afin d'arrêter la force extraterrestre maléfique, Giygas. Il est rejoint par un groupe d'amis, chacun doté de capacités uniques : Paula, une fille dotée de pouvoirs psychiques ; Jeff, un jeune inventeur ; et Poo, un prince doté de pouvoirs mystiques.

L'une des caractéristiques déterminantes d'EarthBound est son approche humoristique et satirique de la culture américaine, une rareté pour les jeux à l'époque. Les dialogues et les scénarios du jeu jouent souvent avec les clichés et les stéréotypes, offrant une perspective fraîche et humoristique. Cette approche, combinée à son style artistique coloré et fantaisiste, confère à EarthBound une personnalité distincte.

Le gameplay d'EarthBound s'écarte des mécanismes RPG traditionnels de plusieurs manières. Le combat se déroule au tour par tour mais comprend des éléments uniques comme un compteur de santé qui descend, permettant aux joueurs de guérir avant d'atteindre zéro HP. Le jeu évite également les armes et la magie médiévales typiques, optant plutôt pour des objets du quotidien comme des battes de baseball et des capacités psychiques.

Le monde d'EarthBound est vaste et plein de surprises, avec une variété d'environnements allant des petites villes aux grandes villes, et même des lieux d'un autre monde. Le jeu encourage l'exploration et l'interaction avec de nombreux PNJ, chacun contribuant à la riche tapisserie narrative du jeu. Des quêtes secondaires et des mini-jeux sont dispersés, ajoutant de la profondeur et de la rejouabilité au jeu.

L'héritage d'EarthBound s'étend au-delà de son statut de culte ; il a influencé de nombreux développeurs de jeux et est souvent cité comme un excellent exemple de narration et de créativité dans les jeux vidéo. Son impact sur le genre RPG et la culture du jeu vidéo est profond, et il reste un titre apprécié pour son originalité, son charme et son attrait durable.

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