The Curse of Ra

DOS jeu, 1990

Genre:
Réflexion
Année:
1990
Développeur:
Rainbow Arts
Éditeur:
Rainbow Arts
Perspective:
De haut en bas
Sorties:
DOS (1990), Amiga (1990), Atari ST (1990), Commodore 64 (1990)

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Curse of Ra est un jeu de réflexion qui combine des éléments de stratégie et de logique, dans le contexte de la mythologie égyptienne antique. Dans le jeu, les joueurs sont chargés de résoudre une série d'énigmes de plus en plus difficiles qui impliquent de déplacer des pierres colorées autour d'une grille. L’objectif est de disposer les pierres selon des motifs ou des séquences spécifiques, nécessitant souvent une planification stratégique et de la prévoyance. Le jeu est essentiellement une version informatisée du jeu de société classique Senet, qui est l’un des jeux de société les plus anciens connus et qui était joué dans l’Égypte ancienne. …en savoir plus

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Revue du jeu

Curse of Ra est un jeu de réflexion qui combine des éléments de stratégie et de logique, dans le contexte de la mythologie égyptienne antique. Dans le jeu, les joueurs sont chargés de résoudre une série d'énigmes de plus en plus difficiles qui impliquent de déplacer des pierres colorées autour d'une grille. L’objectif est de disposer les pierres selon des motifs ou des séquences spécifiques, nécessitant souvent une planification stratégique et de la prévoyance. Le jeu est essentiellement une version informatisée du jeu de société classique Senet, qui est l’un des jeux de société les plus anciens connus et qui était joué dans l’Égypte ancienne.

Les mécanismes du jeu sont simples mais deviennent progressivement plus complexes à mesure que les joueurs avancent dans les niveaux. Chaque niveau introduit de nouveaux défis et contraintes, tels que des mouvements limités ou des obstacles sur la grille, ajoutant de la profondeur et de la difficulté au gameplay. Les graphismes et les éléments de conception du jeu sont inspirés de l'art et de la mythologie égyptiennes, avec des hiéroglyphes, des pyramides et des pharaons ornant l'interface et les arrière-plans des niveaux. Cette approche thématique ajoute un aspect immersif et pédagogique au jeu, puisque les joueurs sont subtilement initiés à des éléments de la culture égyptienne antique.

L'intégration réussie de thèmes historiques dans un format de puzzle basé sur la logique lui a valu une place particulière dans l'histoire des jeux informatiques, en particulier parmi les fans de jeux de réflexion et de stratégie.

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