Telengard

DOS juego, 1985

Género:
ROL
Año:
1985
Desarrollador:
Avalon Hill
Editor:
Avalon Hill
Perspectiva:
De arriba hacia abajo
Tema:
Fantasía
Lanzamientos:
Apple II (1982), Atari 8-bit (1983), Commodore 64 (1983), DOS (1985), Windows (2002)
También conocido como:
Castle Telengard

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Nadie sabe por qué, cómo y cuándo se creó el laberinto subterráneo llamado Telengard. Intervenir, sin embargo, representa para cada aventurero una oportunidad de liberarse de una vez por todas de la incertidumbre de arriesgar diariamente su vida por los demás, recompensada no pocas veces sólo con especie, otras veces con palmaditas en la espalda y palabras que cuestan dinero. nada. Sin embargo, la mayoría de los recién llegados convierten la oportunidad de enriquecerse en Telengard en su némesis. Cada tesoro encontrado sólo crea un deseo de más, y con cada búsqueda subsiguiente, los aventureros se sumergen más y más en el laberinto hasta que se convierte en su tumba. ¿Será tu destino una historia de éxito? …leer más

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Reseña del juego

Nadie sabe por qué, cómo y cuándo se creó el laberinto subterráneo llamado Telengard. Intervenir, sin embargo, representa para cada aventurero una oportunidad de liberarse de una vez por todas de la incertidumbre de arriesgar diariamente su vida por los demás, recompensada no pocas veces sólo con especie, otras veces con palmaditas en la espalda y palabras que cuestan dinero. nada. Sin embargo, la mayoría de los recién llegados convierten la oportunidad de enriquecerse en Telengard en su némesis. Cada tesoro encontrado sólo crea un deseo de más, y con cada búsqueda subsiguiente, los aventureros se sumergen más y más en el laberinto hasta que se convierte en su tumba. ¿Será tu destino una historia de éxito?

Lanzado por primera vez en 1982 para la microcomputadora TRS-80, Telengard introdujo el subgénero de los juegos de rol de tipo pícaro. Este primer explorador de mazmorras cuenta con unos respetables cincuenta pisos con dos millones de habitaciones, pobladas por veinte tipos de monstruos contra los cuales se pueden lanzar hasta 36 tipos de hechizos. Tienes que crear la historia tú mismo. El único objetivo del juego, que quizás nunca termine, es matar monstruos, encontrar tesoros y, con la experiencia adquirida, mejorar los atributos de tu personaje como fuerza, inteligencia, sabiduría, constitución, inteligencia y carisma. Afortunadamente, el progreso se puede salvar, pero la eventual muerte de un personaje es permanente.

Puedes jugar por turnos o en modo equipo real, pero los monstruos te pueden sorprender incluso si no te estás moviendo. Hay armas frías para elegir, la magia antes mencionada, y siempre puedes intentar escapar. En el caso de un gran carisma, algunos monstruos querrán ser amigos, lo que puede aportarte objetos interesantes. Con la ayuda de los pergaminos adecuados, puedes acortar el tiempo del viaje a través de los pisos de las mazmorras mediante la teletransportación. Las fuentes, altares y tronos encontrados pueden afectar tus estadísticas de manera positiva o negativa. Todo el juego fue programado en lenguaje BASIC, lo que significa un potencial prácticamente ilimitado para futuras modificaciones por parte del jugador.

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