Telengard

DOS Spiel, 1985

Genre:
RPG
Jahr:
1985
Entwickler:
Avalon Hill
Verleger:
Avalon Hill
Perspektive:
Von oben nach unten
Thema:
Fantasy
Freigeben:
Apple II (1982), Atari 8-bit (1983), Commodore 64 (1983), DOS (1985), Windows (2002)
Auch bekannt als:
Castle Telengard

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Telengard Screenshot 1Telengard Screenshot 2Telengard Screenshot 3

Niemand weiß, warum, wie und wann das unterirdische Labyrinth namens Telengard entstand. Das Eingreifen stellt jedoch für jeden Abenteurer eine Chance dar, sich ein für alle Mal von der Ungewissheit zu befreien, täglich sein Leben für andere aufs Spiel zu setzen und nicht selten nur mit Sachleistungen, manchmal auch mit Schulterklopfen und teuren Worten belohnt zu werden Nichts. Allerdings nutzen die meisten Neuankömmlinge die Chance, in Telengard reich zu werden, zu ihrem Erzfeind. Jeder gefundene Schatz weckt nur den Wunsch nach mehr, und mit jeder weiteren Quest tauchen die Abenteurer immer tiefer in das Labyrinth ein, bis es zu ihrem Grab wird. Wird Ihr Schicksal eine Erfolgsgeschichte sein? …mehr lesen

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Niemand weiß, warum, wie und wann das unterirdische Labyrinth namens Telengard entstand. Das Eingreifen stellt jedoch für jeden Abenteurer eine Chance dar, sich ein für alle Mal von der Ungewissheit zu befreien, täglich sein Leben für andere aufs Spiel zu setzen und nicht selten nur mit Sachleistungen, manchmal auch mit Schulterklopfen und teuren Worten belohnt zu werden Nichts. Allerdings nutzen die meisten Neuankömmlinge die Chance, in Telengard reich zu werden, zu ihrem Erzfeind. Jeder gefundene Schatz weckt nur den Wunsch nach mehr, und mit jeder weiteren Quest tauchen die Abenteurer immer tiefer in das Labyrinth ein, bis es zu ihrem Grab wird. Wird Ihr Schicksal eine Erfolgsgeschichte sein?

Telengard wurde erstmals 1982 für den TRS-80-Mikrocomputer veröffentlicht und führte das Subgenre der Rogue-like-RPG-Spiele ein. Dieser frühe Dungeon-Crawler verfügt über respektable fünfzig Stockwerke mit zwei Millionen Räumen, die von zwanzig Monsterarten bevölkert werden, gegen die bis zu 36 Arten von Zaubersprüchen gewirkt werden können. Sie müssen die Geschichte selbst erstellen. Das einzige Ziel des Spiels, das möglicherweise niemals endet, besteht darin, Monster zu töten, Schätze zu finden und mit der gesammelten Erfahrung die Eigenschaften Ihres Charakters wie Stärke, Intelligenz, Weisheit, Konstitution, Intelligenz und Charisma zu verbessern. Glücklicherweise kann der Fortschritt gespeichert werden, aber der eventuelle Tod eines Charakters ist dauerhaft.

Sie können entweder rundenbasiert oder im echten Teammodus spielen, aber Sie können von Monstern überrascht werden, auch wenn Sie sich nicht bewegen. Es gibt kalte Waffen zur Auswahl, die oben erwähnte Magie, und Sie können jederzeit versuchen zu entkommen. Bei hohem Charisma möchten einige Monster Freunde sein, was Ihnen interessante Gegenstände bringen kann. Mit Hilfe der passenden Schriftrollen könnt ihr die Zeit der Reise durch die Dungeonböden per Teleportation verkürzen. Gefundene Brunnen, Altäre und Throne können Ihre Statistiken positiv oder negativ beeinflussen. Das gesamte Spiel wurde in der BASIC-Sprache programmiert, was praktisch unbegrenzte Möglichkeiten für weitere Modifikationen durch den Spieler bedeutet.

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