Star Wars: Galaxies - An Empire Divided

Windows juego, 2003

Género:
ROL
Año:
2003
Desarrollador:
Sony Online Entertainment
Editor:
LucasArts
Perspectiva:
3era persona
Tema:
Ciencia ficción / Futurista, Tiempo real, Espacio, Película
Lanzamientos:
Windows (2003)
También conocido como:
SWG:ED

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En Star Wars: Galaxies - An Empire Divided, los jugadores podían crear sus propios personajes a partir de una variedad de razas que se encuentran en el universo de Star Wars. La personalización de los personajes era extensa, lo que permitía una amplia gama de atributos físicos y basados en habilidades, lo que significaba que los jugadores podían adaptar sus personajes a su estilo de juego preferido, ya fuera combate, creación o exploración. …leer más

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Reseña del juego

En Star Wars: Galaxies - An Empire Divided, los jugadores podían crear sus propios personajes a partir de una variedad de razas que se encuentran en el universo de Star Wars. La personalización de los personajes era extensa, lo que permitía una amplia gama de atributos físicos y basados en habilidades, lo que significaba que los jugadores podían adaptar sus personajes a su estilo de juego preferido, ya fuera combate, creación o exploración.

Ambientado durante el período de tiempo de la trilogía original de Star Wars, el juego permitió a los jugadores explorar lugares icónicos de toda la galaxia, desde el planeta desértico de Tatooine hasta el mundo natal de los wookiees, Kashyyyk. Estos entornos estaban muy detallados y eran fieles al material original, proporcionando una auténtica experiencia de Star Wars.

Una característica clave del juego era la libertad que ofrecía a los jugadores. A diferencia de muchos MMORPG de la época, Star Wars: Galaxies no encerraba a los jugadores en una historia o camino específico. En cambio, podían elegir su propio viaje, ya fuera convertirse en cazarrecompensas, unirse a la Alianza Rebelde o al Imperio Galáctico, participar en batallas espaciales o simplemente explorar la inmensidad de la galaxia de Star Wars.

El juego incluía una economía impulsada por los jugadores, donde la artesanía y el comercio eran aspectos importantes. Los jugadores podrían convertirse en artesanos, creando elementos y estructuras que otros jugadores podrían comprar y usar. Este sistema dio lugar a vibrantes comunidades de jugadores e intrincadas interacciones económicas.

El combate en Star Wars: Galaxies era variado y abarcaba tanto batallas terrestres como combates espaciales. Los jugadores pueden participar en duelos con sables de luz, peleas con blásters o pilotar naves espaciales en batallas contra otros jugadores o enemigos controlados por la IA. El sistema de combate se actualizó y perfeccionó periódicamente durante todo el ciclo de vida del juego.

La comunidad del juego fue una parte crucial de su experiencia. Los jugadores pueden unirse a gremios, participar en eventos de jugadores a gran escala y colaborar o competir con otros en diversas actividades del juego. Este sentido de comunidad y experiencia compartida fue un gran atractivo para muchos jugadores.

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