Barbie Super Model

DOS juego, 1993

Género:
Sin clasificar
Año:
1993
Desarrollador:
Tahoe Software Productions
Editor:
Hi-Tech Expressions
Perspectiva:
3era persona, Vista lateral
Tema:

Nuestra calificación:

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Barbie Super Model captura de pantalla 2Barbie Super Model captura de pantalla 3Barbie Super Model captura de pantalla 4Barbie Super Model captura de pantalla 5

El sitio web Best Old Games podría sugerir centrarse en juegos que destacan en jugabilidad, gráficos, sonido y popularidad. Sin embargo, es importante reconocer que no todos los juegos notables alcanzaron tal perfección. Un ejemplo de esto es Barbie Super Model, un juego de principios de los años 90 que, a pesar de sus importantes defectos, jugó un papel fundamental a la hora de atraer a las niñas hacia los juegos de ordenador.

Lamentablemente, Barbie Super Model no alcanzó su potencial en casi todos los aspectos, desde la jugabilidad y los gráficos hasta el sonido. Los jugadores asumen el papel de Barbie, con el objetivo final de convertirse en supermodelo. Este objetivo se desarrolla en cuatro segmentos, correspondientes a las estaciones del año. Cada segmento replica la misma dinámica de juego con pequeñas variaciones en los gráficos y los vehículos utilizados.

El juego comienza con un paso al entrenamiento, lo que requiere que los jugadores naveguen de izquierda a derecha, esquivando obstáculos y recolectando bonificaciones a lo largo del camino. Después de esto, los jugadores ingresan a una sala de práctica para aprender cuatro movimientos básicos de modelado. El viaje de regreso refleja la ruta inicial, esta vez moviéndose de derecha a izquierda, culminando con una actuación en la pasarela que muestra los movimientos aprendidos. Además, hay dos minijuegos extra, aunque apenas merecen mención debido a su falta de sustancia.

Si bien Barbie Super Model merece crédito por hacer que los juegos de computadora sean más accesibles para las niñas en los años 90, la ejecución fue innegablemente pobre. El juego parecía aprovechar la marca Barbie para llamar la atención en lugar de ofrecer una experiencia de juego de calidad. Es un caso clásico de un juego que, a pesar de su importante alcance, se vio empañado por una falta de profundidad y calidad en su desarrollo.

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