Anvil of Dawn

DOS juego, 1995

Género:
ROL
Año:
1995
Desarrollador:
DreamForge Intertainment
Editor:
New World Computing
Perspectiva:
1ra persona
Tema:
Fantasía
Lanzamientos:
DOS (1995)

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Anvil of Dawn captura de pantalla 2Anvil of Dawn captura de pantalla 3Anvil of Dawn captura de pantalla 4Anvil of Dawn captura de pantalla 5

La historia del juego es simple y bastante directa. El evento tiene lugar en el mundo de Tempest, que una vez fue creado por los dioses del Gran Vacío. Todo iba más o menos bien, todo funcionaba, pero de repente apareció un señor oscuro que se hacía llamar simplemente Warlord. Con una fuerza sin precedentes, reunió un ejército de criaturas malvadas y, abandonando Wasteland, comenzó a conquistar tierras fértiles donde la gente vivía en el bien y la justicia. Los ejércitos de los buenos son incapaces de resistir la magia oscura controlada por Warlord. Y así, el sabio, que sirve como consejero de la reina de las buenas tierras, envía una petición de ayuda, a la que responden cinco héroes diferentes. Su tarea es penetrar profundamente en las tierras capturadas por la oscuridad y desde allí en las tierras del mal, para encontrar la fuente de la hechicería y destruirla. …leer más

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Reseña del juego

La historia del juego es simple y bastante directa. El evento tiene lugar en el mundo de Tempest, que una vez fue creado por los dioses del Gran Vacío. Todo iba más o menos bien, todo funcionaba, pero de repente apareció un señor oscuro que se hacía llamar simplemente Warlord. Con una fuerza sin precedentes, reunió un ejército de criaturas malvadas y, abandonando Wasteland, comenzó a conquistar tierras fértiles donde la gente vivía en el bien y la justicia. Los ejércitos de los buenos son incapaces de resistir la magia oscura controlada por Warlord. Y así, el sabio, que sirve como consejero de la reina de las buenas tierras, envía una petición de ayuda, a la que responden cinco héroes diferentes. Su tarea es penetrar profundamente en las tierras capturadas por la oscuridad y desde allí en las tierras del mal, para encontrar la fuente de la hechicería y destruirla.

El juego comienza con la selección de un personaje. Sólo jugaremos como un héroe, aunque a diferencia de muchos juegos similares, los demás personajes luego se encontrarán con un héroe seleccionado como NPC con el que podrás hablar. No existen muchas diferencias entre los 5 héroes presentados, salvo su apariencia y características iniciales. Estos parámetros se pueden modificar, no completamente, pero sí en un rango bastante amplio. El sistema de juego de roles es bastante simple: el personaje tiene fuerza, resistencia, habilidad y magia. La fuerza afecta el daño causado y la capacidad de carga del héroe. La resistencia es cuánto puede luchar con un arma hasta que se cansa. Ambos parámetros determinan el nivel inicial de salud. La destreza afecta la precisión de los golpes de los personajes y la posibilidad de evitar los ataques enemigos. La magia determina el nivel inicial de maná, la velocidad de su recuperación y el poder de los hechizos. La salud y el maná se regeneran gradualmente; Aún no existe un parámetro de "hambre", por lo que no puedes descansar para acelerar tu recuperación.

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