X-COM: Terror from the Deep

DOS Spiel, 1995

Genre:
Strategie
Jahr:
1995
Entwickler:
MicroProse Software
Verleger:
MicroProse Software
Perspektive:
Isometrisch
Thema:
Sci-Fi / futuristich, Runden-basierte
Freigeben:
DOS (1995)
Auch bekannt als:
幽浮2:深海出擊, X-COM 2, XCOM 2, UFO 2, UFO: Terror from the Deep, XCOM: Terror from the Deep, TFTD

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Déjà-vu. So würde ich die zweite Fortsetzung des legendären rundenbasierten Strategiespiels UFO: Enemy Unknown (in den USA als X-COM: UFO Defense bekannt) charakterisieren. Das Spiel X-COM: Terror from the Deep ist fast das gleiche wie sein Vorgänger und ich hatte manchmal das Gefühl, dass es eher das Erweiterungspaket als eine lose Fortsetzung sein sollte. Was das Spiel selbst betrifft, gibt es nichts Neues, da das Spielsystem beschämenderweise mit dem Vorgängerwerk identisch ist. Alle Gebäude, alle Ihre U-Boote, alle Waffen und Ausrüstung sind genau die gleichen wie im ersten Spiel, alles wurde nur für den Einsatz unter Wasser angepasst. Natürlich hat das Spiel sein hervorragendes Gameplay beibehalten, aber es fehlt eine größere Portion Innovation. …mehr lesen

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Spiel Bewertung

Déjà-vu. So würde ich die zweite Fortsetzung des legendären rundenbasierten Strategiespiels UFO: Enemy Unknown (in den USA als X-COM: UFO Defense bekannt) charakterisieren. Das Spiel X-COM: Terror from the Deep ist fast das gleiche wie sein Vorgänger und ich hatte manchmal das Gefühl, dass es eher das Erweiterungspaket als eine lose Fortsetzung sein sollte. Was das Spiel selbst betrifft, gibt es nichts Neues, da das Spielsystem beschämenderweise mit dem Vorgängerwerk identisch ist. Alle Gebäude, alle Ihre U-Boote, alle Waffen und Ausrüstung sind genau die gleichen wie im ersten Spiel, alles wurde nur für den Einsatz unter Wasser angepasst. Natürlich hat das Spiel sein hervorragendes Gameplay beibehalten, aber es fehlt eine größere Portion Innovation.

Unterwasserschlachten nutzen die gleiche Physik wie die Bodenschlachten, aber bestimmte Waffen können bei Oberflächen-/Landmissionen nicht eingesetzt werden. Das Spiel bietet einige Missionstypen, die aus mehreren Teilen bestehen, wie z. B. Terroranschläge auf außerirdischen Schifffahrtsrouten, bei denen der erste Teil eine Schlacht in den oberen Etagen des Schiffes ist, während der zweite Teil in den unteren Decks des Schiffes stattfindet (alle Teile müssen abgeschlossen werden müssen, damit diese Missionen erfolgreich sind, und in früheren Teilen verlorene Soldaten erscheinen in späteren Teilen nicht mehr. Abgesehen von langwierigen, mehrteiligen Missionen sind die Kartenlayouts komplizierter, es gibt verschiedene Arten von Terrormissionen und Waffen haben weniger Patronen in ihren Magazinen.

Terror from the Deep spielt im Jahr 2040, vier Jahrzehnte nach den Ereignissen von UFO Defense. Nach der Zerstörung des außerirdischen Gehirns auf Cydonia blieb dort ein Sender aktiv, der eine Gruppe von Außerirdischen unter den Meeren der Erde erweckte, die Millionen von Jahren lang geschlafen hatten. Nach dem Erwachen terrorisieren die Außerirdischen Seeschiffe und Hafenstädte und entführen Menschen, um bizarre genetische Experimente an ihnen durchzuführen. X-COM, das nach dem ersten Alien-Krieg aufgelöst wurde, wird von den Regierungen der Erde wiederbelebt, um diese neue Bedrohung zu bekämpfen, da das ultimative Ziel der Aliens darin besteht, ihren obersten Anführer wiederzuerwecken, ein Wesen, das nach seiner Wiederbelebung nicht mehr aufgehalten werden kann.

Schließlich stellt sich heraus, dass die aquatischen Außerirdischen, Cousins der Sektoiden von UFO Defense, mit einem riesigen Raumschiff namens T'Leth auf die Erde kamen, das vor 65 Millionen Jahren in den heutigen Golf von Mexiko stürzte und das Aussterben verursachte die Dinosaurier. Die Zerstörung von T'Leth durch den Spieler führt zum Sieg, aber auch versehentlich zu einer weiteren weltweiten Umweltkatastrophe, die das Ökosystem der Erde zerstört und die Bühne für das dritte Spiel der Serie, X-COM: Apocalypse, bereitet.

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