Discworld 2: Mortality Bytes!

DOS juego, 1996

Género:
Aventura
Año:
1996
Desarrollador:
Perfect Entertainment
Editor:
Psygnosis
Perspectiva:
3era persona
Tema:
Elementos del rompecabezas, Fantasía
Lanzamientos:
DOS (1996), Windows (1996), SEGA Saturn (1997)
También conocido como:
Discworld II: Mortality Bytes!

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La continuación de este juego de aventuras te lleva de nuevo al papel del mago Ricewind y, como en la primera parte, ¡Discworld II: Mortality Bytes! (o título alternativo: Mundodisco II: ¡¿¡Se presume desaparecido...!?) ofrece buenos gráficos y un humor único. La trama del juego trata sobre la muerte, la parca. Grim Reaper, que generalmente lleva a los que han muerto al más allá, se fue de vacaciones y, por lo tanto, aquellos que deberían estar muertos permanecen en una especie de limbo. Depende de Ricewind traer de vuelta a Grim Reaper. Para ello tendrás que superar una serie de obstáculos, explorar las diferentes localizaciones y charlar con otros personajes. Si te gustaron los gráficos de juegos como Broken Sword, Toonstruck o Curse of Monkey Island, entonces la segunda parte de la serie Discworld va un poco más allá. Los gráficos son simplemente geniales, e incluso si el juego tuviera que resistir y caer simplemente con imágenes tipo Kirby, se mantendría firme. Pero otros aspectos también están al más alto nivel, por lo que, como puedes imaginar, estamos ante un juego de aventuras de altísima calidad que pertenece a la vitrina de este género. …leer más

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Reseña del juego

La continuación de este juego de aventuras te lleva de nuevo al papel del mago Ricewind y, como en la primera parte, ¡Discworld II: Mortality Bytes! (o título alternativo: Mundodisco II: ¡¿¡Se presume desaparecido...!?) ofrece buenos gráficos y un humor único. La trama del juego trata sobre la muerte, la parca. Grim Reaper, que generalmente lleva a los que han muerto al más allá, se fue de vacaciones y, por lo tanto, aquellos que deberían estar muertos permanecen en una especie de limbo. Depende de Ricewind traer de vuelta a Grim Reaper. Para ello tendrás que superar una serie de obstáculos, explorar las diferentes localizaciones y charlar con otros personajes. Si te gustaron los gráficos de juegos como Broken Sword, Toonstruck o Curse of Monkey Island, entonces la segunda parte de la serie Discworld va un poco más allá. Los gráficos son simplemente geniales, e incluso si el juego tuviera que resistir y caer simplemente con imágenes tipo Kirby, se mantendría firme. Pero otros aspectos también están al más alto nivel, por lo que, como puedes imaginar, estamos ante un juego de aventuras de altísima calidad que pertenece a la vitrina de este género.

Discworld II es un juego de aventuras gráficas de apuntar y hacer clic en tercera persona. En cada ubicación, los jugadores pueden examinar e interactuar con personas y objetos, resolviendo acertijos encontrando elementos que necesitan las personas o recuperando otros objetos, con la historia del juego dividida en cuatro actos. Los artículos se pueden almacenar en uno de dos inventarios: el de Rincewind, que puede llevar dos artículos; y el de Equipaje, que puede transportar una cantidad infinita. Las conversaciones se llevan a cabo principalmente mediante la elección de cuatro opciones o actitudes que Rincewind puede adoptar: saludar, sarcasmo, preguntas y reflexiones, aunque pueden aparecer temas adicionales para ciertos personajes a medida que el jugador explora el mundo del juego. Se proporcionan mapas aéreos para viajar entre ubicaciones, uno para la ciudad de Ankh-Morpork y otro fuera de la ciudad, con nuevas ubicaciones disponibles a medida que avanza el juego.

El humor retorcido de Terry Pratchett es delicioso si te gusta. Los chistes raros y los juegos de palabras no tienen por qué ser del gusto de todos, especialmente porque en la segunda aparición de Rincewind el humor a veces es exagerado para mi gusto. Pero más allá de eso, Mundodisco 2 tiene personajes y ubicaciones muy bien dibujados para ofrecer esta vez. La voz en alemán mantiene la alta calidad de la primera parte y los acertijos también desafían a todo el aventurero. Sólo la fluidez de la visualización gráfica deja a veces algo que desear. Se puede ver claramente cuánto tienen que tragarse incluso los PC Pentium más gruesos con las animaciones dibujadas a mano.

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