Discworld 2: Mortality Bytes!

DOS jeu, 1996

Genre:
Aventure
Année:
1996
Développeur:
Perfect Entertainment
Éditeur:
Psygnosis
Perspective:
3ème personne
Thème:
Éléments de puzzle, Fantaisie
Sorties:
DOS (1996), Windows (1996), SEGA Saturn (1997)
Aussi connu sous le nom:
Discworld II: Mortality Bytes!

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La suite de ce jeu d'aventure vous ramène dans le rôle d'un sorcier Ricewind et comme dans la première partie, le Discworld II : Mortality Bytes ! (ou titre alternatif : Discworld II: Missing Presumed ...!?) offrent de jolis graphismes et un humour unique. L'intrigue du jeu parle de la mort, la faucheuse. Grim Reaper, qui emmène généralement ceux qui sont morts dans l'au-delà, est parti en vacances et ceux qui devraient être morts restent dans une sorte de limbe. C'est à Ricewind de ramener la Faucheuse. Ce faisant, vous devez surmonter un certain nombre d'obstacles, explorer les différents lieux et discuter avec d'autres personnages. Si vous avez aimé les graphismes de jeux comme Broken Sword, Toonstruck ou Curse of Monkey Island, alors le deuxième volet de la série Discworld va un peu plus loin. Les graphismes sont tout simplement géniaux, et même si le jeu devait reposer sur de simples visuels de type Kirby, il tiendrait le coup. Mais d'autres aspects sont également au plus haut niveau, donc comme vous pouvez l'imaginer, nous avons un jeu d'aventure de la plus haute qualité qui appartient à la vitrine de ce genre. …en savoir plus

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Revue du jeu

La suite de ce jeu d'aventure vous ramène dans le rôle d'un sorcier Ricewind et comme dans la première partie, le Discworld II : Mortality Bytes ! (ou titre alternatif : Discworld II: Missing Presumed ...!?) offrent de jolis graphismes et un humour unique. L'intrigue du jeu parle de la mort, la faucheuse. Grim Reaper, qui emmène généralement ceux qui sont morts dans l'au-delà, est parti en vacances et ceux qui devraient être morts restent dans une sorte de limbe. C'est à Ricewind de ramener la Faucheuse. Ce faisant, vous devez surmonter un certain nombre d'obstacles, explorer les différents lieux et discuter avec d'autres personnages. Si vous avez aimé les graphismes de jeux comme Broken Sword, Toonstruck ou Curse of Monkey Island, alors le deuxième volet de la série Discworld va un peu plus loin. Les graphismes sont tout simplement géniaux, et même si le jeu devait reposer sur de simples visuels de type Kirby, il tiendrait le coup. Mais d'autres aspects sont également au plus haut niveau, donc comme vous pouvez l'imaginer, nous avons un jeu d'aventure de la plus haute qualité qui appartient à la vitrine de ce genre.

Discworld II est un jeu d'aventure graphique pointer-cliquer à la troisième personne. Dans chaque lieu, les joueurs peuvent examiner et interagir avec des personnes et des objets, résoudre des énigmes en trouvant les objets dont les gens ont besoin ou récupérer d'autres objets, l'histoire du jeu étant divisée en quatre actes. Les objets peuvent être stockés dans l'un des deux inventaires suivants : celui de Rincevent, qui peut transporter deux objets ; et les bagages, qui peuvent en transporter une quantité infinie. Les conversations se déroulent principalement à travers le choix de quatre options, ou attitudes, que Rincevent peut adopter : salutation, sarcasme, questionnement et réflexion – bien que des sujets supplémentaires puissent apparaître pour certains personnages à mesure que le joueur explore le monde du jeu. Des cartes aériennes sont fournies pour voyager entre les emplacements – une pour la ville d'Ankh-Morpork et une autre pour l'extérieur de la ville – avec de nouveaux emplacements devenant disponibles au fur et à mesure que le jeu progresse.

L'humour tordu de Terry Pratchett est délicieux si vous l'aimez. Les blagues et jeux de mots bizarres ne doivent pas nécessairement être du goût de tout le monde, d'autant plus que dans la deuxième apparition de Rincevent, l'humour est parfois exagéré à mon goût. Mais au-delà de cela, Discworld 2 propose cette fois des personnages et des lieux très bien dessinés. La voix allemande conserve la haute qualité de la première partie, et les énigmes mettent également au défi l'aventurier tout entier. Seule la fluidité de l'affichage graphique laisse parfois à désirer. Vous pouvez clairement voir à quel point même les PC Pentium épais doivent avaler les animations dessinées à la main.

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