Discworld 2: Mortality Bytes!

DOS gioco, 1996

Genere:
Avventura
Anno:
1996
Sviluppatore:
Perfect Entertainment
Editore:
Psygnosis
Prospettiva:
Terza persona
Tema:
Elementi del puzzle, Fantasia
Rilasci:
DOS (1996), Windows (1996), SEGA Saturn (1997)
Conosciuto anche come:
Discworld II: Mortality Bytes!

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Il seguito di questo gioco d'avventura ti riporta nel ruolo del mago Ricewind e, come nella prima parte, in Discworld II: Mortality Bytes! (o titolo alternativo: Discworld II: Missing Presumed ...!?) offre una bella grafica e un umorismo unico. La trama del gioco riguarda la morte, il triste mietitore. Il Tristo Mietitore, che di solito porta coloro che sono morti nell'aldilà, vanno in vacanza e quindi coloro che dovrebbero essere morti rimangono in una sorta di limbo. Tocca a Ricewind riportare in vita il Tristo Mietitore. Per farlo dovrai superare una serie di ostacoli, esplorare i diversi luoghi e chattare con altri personaggi. Se ti è piaciuta la grafica di giochi come Broken Sword, Toonstruck o Curse of Monkey Island, la seconda parte della serie Discworld va un po' oltre. La grafica è semplicemente fantastica e, anche se il gioco dovesse resistere e cadere su una semplice grafica in stile Kirby, reggerebbe. Ma anche altri aspetti sono ai massimi livelli, quindi come puoi immaginare, abbiamo un gioco di avventura di altissima qualità che rientra nella vetrina di questo genere. …leggi di più

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Recensione del gioco

Il seguito di questo gioco d'avventura ti riporta nel ruolo del mago Ricewind e, come nella prima parte, in Discworld II: Mortality Bytes! (o titolo alternativo: Discworld II: Missing Presumed ...!?) offre una bella grafica e un umorismo unico. La trama del gioco riguarda la morte, il triste mietitore. Il Tristo Mietitore, che di solito porta coloro che sono morti nell'aldilà, vanno in vacanza e quindi coloro che dovrebbero essere morti rimangono in una sorta di limbo. Tocca a Ricewind riportare in vita il Tristo Mietitore. Per farlo dovrai superare una serie di ostacoli, esplorare i diversi luoghi e chattare con altri personaggi. Se ti è piaciuta la grafica di giochi come Broken Sword, Toonstruck o Curse of Monkey Island, la seconda parte della serie Discworld va un po' oltre. La grafica è semplicemente fantastica e, anche se il gioco dovesse resistere e cadere su una semplice grafica in stile Kirby, reggerebbe. Ma anche altri aspetti sono ai massimi livelli, quindi come puoi immaginare, abbiamo un gioco di avventura di altissima qualità che rientra nella vetrina di questo genere.

Discworld II è un gioco di avventura grafica punta e clicca in terza persona. In ogni luogo, i giocatori possono esaminare e interagire con persone e oggetti, risolvendo enigmi trovando oggetti necessari alle persone o recuperando altri oggetti, con la storia del gioco divisa in quattro atti. Gli oggetti possono essere immagazzinati in uno dei due inventari: Scuotivento, che può trasportare due oggetti; e i Bagagli, che possono trasportarne una quantità infinita. Le conversazioni si svolgono principalmente attraverso la scelta di quattro opzioni, o atteggiamenti, che Scuotivento può assumere: saluto, sarcasmo, domande e riflessione, sebbene per alcuni personaggi possano apparire argomenti aggiuntivi mentre il giocatore esplora il mondo del gioco. Vengono fornite mappe aeree per viaggiare tra le località, una per la città di Ankh-Morpork e un'altra per l'esterno della città, con nuove posizioni che diventano disponibili man mano che il gioco procede.

L'umorismo contorto di Terry Pratchett è delizioso se ti piace. Le battute e i giochi di parole strani non devono necessariamente piacere a tutti, soprattutto perché nella seconda apparizione di Scuotivento l'umorismo a volte è esagerato per i miei gusti. Ma oltre a ciò, Discworld 2 ha personaggi e luoghi davvero ben disegnati da offrire questa volta. L'output vocale in tedesco mantiene l'alta qualità della prima parte e anche gli enigmi mettono alla prova l'intero avventuriero. Solo la fluidità del display grafico a volte lascia a desiderare. Potete vedere chiaramente quanto anche i PC Pentium più spessi debbano assorbire le animazioni disegnate a mano.

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